Xbox заплатил за эксклюзивность S.T.A.L.K.E.R. 2 больше, чем стоила сама игра

Gsc Game World объяснила что случилось с системой A Life 2.0 в S.t.a.l.k.e.r. 2: Heart Of Chornobyl

Бывший глава студии GSC Game World Сергей Григорович раскрыл неожиданную деталь соглашения с Microsoft по поводу консольной эксклюзивности S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В интервью YouTube‑каналу OLDBoi он сообщил, что сумма, которую Xbox выплатил за временную эксклюзивность, превысила бюджет разработки игры. Таким образом, проект окупился ещё до официального релиза, состоявшегося 20 ноября 2024 года.

По словам Григоровича, интерес Microsoft к игре возник после выхода успешного трейлера, набравшего огромное количество просмотров. «Мы получили больше, чем стоила разработка S.T.A.L.K.E.R. 2», — заявил он, добавив, что сделка была заключена буквально за неделю — Xbox оперативно принёс документы на подпись. Благодаря этому студия полностью покрыла затраты на создание игры до старта продаж.

Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла на PC и Xbox Series X/S как временный консольный эксклюзив, а версия для PlayStation 5 появилась лишь в ноябре 2025 года. Игра предлагает бесшовный открытый мир из *20* регионов, каждый из которых, по заверениям разработчиков, мог бы стать отдельной игрой. Несмотря на доступность в Game Pass с первого дня, проект показал впечатляющие коммерческие результаты: миллион копий за первые 48 часов, а общее число игроков достигло 6 миллионов.

В Steam игра сохраняет рейтинг «В основном положительный» на основе более 42 тысяч отзывов. Пик одновременных игроков на платформе составил около 121 тысячи человек. Хотя трудно сказать, окупились ли вложения Microsoft, для GSC Game World сделка стала безусловным успехом, позволив студии сосредоточиться на творчестве без финансового давления.

В этом посте:
👁 71

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.