Глен Скофилд, легендарный геймдизайнер, подаривший миру Dead Space и The Callisto Protocol, объявил о завершении карьеры в игровой разработке. В прощальном видео на LinkedIn он поблагодарил семью, друзей и фанатов за поддержку, признавшись, что «времена бывали трудными», но именно критика помогала ему становиться лучше. Скофилд уходит после более чем 30 лет работы в индустрии.
Карьера Скофилда началась в 1991 году с лицензионных игр, таких как Barbie: Game Girl, затем последовала работа в THQ и создание игр для EA. Настоящий успех пришёл с Dead Space в 2008 году, который переопределил жанр хоррора. Позже он также работал над тремя частями Call of Duty в Activision, что укрепило его репутацию. «Я имел место в первом ряду одного из величайших творческих взрывов в истории», — сказал он, прощаясь.
Последним крупным проектом Скофилда стал The Callisto Protocol (*2022*), духовный наследник Dead Space. Игра получила смешанные отзывы и, по слухам, не оправдала ожиданий издателя Krafton, особенно на фоне успешного ремейка Dead Space от EA месяцем позже. В сентябре 2023 года Скофилд покинул свою студию Striking Distance. В 2025 году он признавался, что не может найти финансирование для нового проекта, считая, что «AAA‑разработка для него сейчас далека».
Примечательно, что Скофилд активно поддерживает использование искусственного интеллекта в разработке игр, заявляя: «Я на 100% за ИИ. Я помню, как motion‑capture и Photoshop тоже считались угрозой, но они лишь подняли планку». Он призвал разработчиков работать с новыми технологиями, а не бояться их. «Будущее действительно яркое», — завершил он, обращаясь к следующему поколению создателей.