В Exodus есть своя система Парагон и Ренегад, и ты выбираешь путь с самого начала

В Exodus есть своя система Парагон и Ренегад, и ты выбираешь путь с самого начала

Разработчики Exodus показали 20 минут геймплея на Future Games Show и раскрыли подробности системы Traveller Oath, которая очень напоминает Paragon/Renegade из Mass Effect, но с отличиями.

Система делит мораль на два пути: Paladin и Immortal. Они определяют философию главного героя Джун Аслана: оправдывает ли цель средства, как использовать найденные технологии и каким должно стать человечество. «Это напрямую влияет на историю и на ваших компаньонов», говорит ведущий сценарист Дрю Карпишин, один из авторов оригинальной Mass Effect. Очки Paladin и Immortal накапливаются через решения в диалогах, выбор между запугиванием и убеждением, а также через прокачку навыков.

Ключевое отличие от Mass Effect: путь выбирается в самом начале, в редакторе персонажа, а не формируется постепенно. Однако это не жёсткая привязка. «Мы хотели, чтобы вы могли реагировать на ситуацию момент за моментом», объяснил Карпишин. Директор игры Крис Кинг добавил, что игроков не наказывают за смену курса: «Вы можете попробовать разные варианты, вас не запирают в одном направлении».

При этом верность одному пути всё же даёт дополнительные награды, что роднит систему с Mass Effect. Но в отличие от последней, Exodus также будет поощрять ситуативные решения без жёсткой приверженности одной стороне. Игра выходит в 2027 году.

В этом посте:
👁 76

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.