Легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, подаривший миру серию Gears of War, рассказал о своей многолетней борьбе с алкогольной зависимостью. В откровенном интервью 80 Level он признался, что его алкоголизм начался ещё в начале 2000‑х и достиг пика после провала игры LawBreakers и закрытия его студии Boss Key Productions. Сейчас Блезински четыре месяца трезв, проходит терапию и мечтает вернуться к созданию игр — но уже без соревновательных многопользовательских проектов.
По словам Блезински, его зависимость началась с подарка — бутылки водки от российского журналиста. В интервью он откровенно признался: «Трилогия Gears of War в основном разрабатывалась мной с похмелья». Он пояснил, что алкоголь стал для него способом заснуть, а толерантность была настолько высока, что на отраслевых мероприятиях он выпивал больше коллег и запоминал конфиденциальную информацию — это он называл «своей суперсилой».
Критический момент наступил после коммерческого провала LawBreakers. «Я дошёл до точки, когда мне не для чего было вставать с кровати», — признался он. В итоге это привело к судорогам и госпитализации, после чего Блезински, по его словам, «столкнулся со стеной» и решил завязать с алкоголем после 25 лет вечеринок. Сейчас он посещает амбулаторное лечение и работает с терапевтом.
Теперь Блезински готов вернуться в индустрию, но на новых условиях. «Я хочу создавать персонажей и миры, которые люди будут косплеить и наносить на тела в виде татуировок», — поделился он. При этом он исключил PvP‑проекты вроде LawBreakers, отдав предпочтение PvE‑режимам: «Режим Horde спас Gears of War 2, и я считаю, что это вечная концепция — игроки просто хотят заходить онлайн с друзьями и стрелять». Блезински подытожил: «Я не хочу, чтобы моей определяющей чертой был алкоголизм. Я хочу быть известным, любимым геймдизайнером и хорошим мужем».