НОВОСТИ

Создатель Dragon Age может закрыть свою студию из‑за отказа издателей

Создатель Dragon Age может закрыть свою студию из‑за отказа издателей

Дэвид Гейдер, сценарист BioWare, работавший над Baldur’s Gate II, KotOR, Neverwinter Nights и трилогией Dragon Age, оказался на грани закрытия своей студии Summerfall. Причина — отсутствие издателя для его новой RPG о команде грабителей на воздушном корабле. Несмотря на готовый вертикальный срез и позитивные отзывы, ни один издатель не решился на финансирование, и судьба студии висит на волоске.

В интервью PC Gamer Гейдер рассказал, что последнее время студия активно питчила издателям RPG о команде грабителей. Подробностей он не раскрыл, но отметил, что тон игры не слишком мрачный, а сюжет со временем становится привычной RPG‑историей. Команда подготовила вертикальный срез и расширяла его по просьбам издателей. Реакция была положительной, но до контракта дело не дошло. «С точки зрения денег, никто не хочет связываться с проектом, если тот не кажется гарантированным успехом. Поэтому всё сводится к существующим IP, сиквелам и подобному. Из новых проектов почти ничего не финансируют», — посетовал Гейдер. Он добавил, что за последние три года ситуация только ухудшилась, и издатели теперь требуют проекты, завершённые хотя бы на 80%, чтобы минимизировать риски.

Сценарист признался, что от текущего проекта зависит само существование Summerfall. «Я отношусь к этому философски. Далеко не всё длится вечно. Семь‑восемь лет — это хороший срок, и эти времена были великолепными. Что я буду делать в случае закрытия? Не знаю. Сейчас вообще реально найти работу в индустрии?» — размышляет он. При этом Гейдер упомянул, что «отдал бы многое» за работу над The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat Games, и не исключил возвращения к Dragon Age, если бы ему предложили возродить франшизу в мрачном направлении. Но пока все мысли заняты выживанием студии — и время уходит.

После ухода из BioWare в середине 2010‑х Гейдер переехал в Австралию и основал Summerfall. В августе 2023 года студия выпустила дебютную музыкальную адвенчуру Stray Gods, но успеха она не добилась — Гейдер не исключает, что релиз рядом с Baldur’s Gate 3 перетянул на себя всё внимание. Следующий проект — мрачный карточный роглайт Malys, вышедший в октябре 2025 года, — прошёл ещё более незаметно, хотя студия и не рассчитывала на финансовую отдачу от него. Игра нужна была, чтобы занять разработчиков, пока параллельно велась работа над главной надеждой.

Похожие статьи

Comments (0)

Подтверждение

9 - ? = 8