Дэвид Гейдер, сценарист BioWare, работавший над Baldur’s Gate II, KotOR, Neverwinter Nights и трилогией Dragon Age, оказался на грани закрытия своей студии Summerfall. Причина — отсутствие издателя для его новой RPG о команде грабителей на воздушном корабле. Несмотря на готовый вертикальный срез и позитивные отзывы, ни один издатель не решился на финансирование, и судьба студии висит на волоске.
В интервью PC Gamer Гейдер рассказал, что последнее время студия активно питчила издателям RPG о команде грабителей. Подробностей он не раскрыл, но отметил, что тон игры не слишком мрачный, а сюжет со временем становится привычной RPG‑историей. Команда подготовила вертикальный срез и расширяла его по просьбам издателей. Реакция была положительной, но до контракта дело не дошло. «С точки зрения денег, никто не хочет связываться с проектом, если тот не кажется гарантированным успехом. Поэтому всё сводится к существующим IP, сиквелам и подобному. Из новых проектов почти ничего не финансируют», — посетовал Гейдер. Он добавил, что за последние три года ситуация только ухудшилась, и издатели теперь требуют проекты, завершённые хотя бы на 80%, чтобы минимизировать риски.
Сценарист признался, что от текущего проекта зависит само существование Summerfall. «Я отношусь к этому философски. Далеко не всё длится вечно. Семь‑восемь лет — это хороший срок, и эти времена были великолепными. Что я буду делать в случае закрытия? Не знаю. Сейчас вообще реально найти работу в индустрии?» — размышляет он. При этом Гейдер упомянул, что «отдал бы многое» за работу над The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat Games, и не исключил возвращения к Dragon Age, если бы ему предложили возродить франшизу в мрачном направлении. Но пока все мысли заняты выживанием студии — и время уходит.
После ухода из BioWare в середине 2010‑х Гейдер переехал в Австралию и основал Summerfall. В августе 2023 года студия выпустила дебютную музыкальную адвенчуру Stray Gods, но успеха она не добилась — Гейдер не исключает, что релиз рядом с Baldur’s Gate 3 перетянул на себя всё внимание. Следующий проект — мрачный карточный роглайт Malys, вышедший в октябре 2025 года, — прошёл ещё более незаметно, хотя студия и не рассчитывала на финансовую отдачу от него. Игра нужна была, чтобы занять разработчиков, пока параллельно велась работа над главной надеждой.
Comments (0)