Требования Cinder City снизили объём оперативной памяти, но повысили объём видеопамяти

Требования Cinder City снизили объём оперативной памяти, но повысили объём видеопамяти

Издатель NC исправил системные требования для кооперативного экшена Cinder City в Steam, убрав 64 ГБ оперативной памяти из рекомендаций. Теперь указано 32 ГБ для комфортной игры, однако у минимальных порог остался на уровне 32 ГБ, что всё равно крайне много для современного ПК. Впрочем, в NC заявили, что финальные характеристики могут стать ещё ниже благодаря оптимизации.

На этой неделе страница Cinder City в Steam появилась с требованиями, которые поразили игроков: минимальные 32 ГБ ОЗУ и рекомендуемые 64 ГБ. Для сравнения, в PS5 и Xbox Series X установлено всего по 16 ГБ общей памяти, а недавние крупные релизы вроде Forza Horizon 6, 007 First Light, Death Stranding 2, Resident Evil Requiem и даже графически насыщенный Crimson Desert рекомендуют лишь 16 ГБ. До сих пор самым прожорливым считался Microsoft Flight Simulator с планкой в 32 ГБ — и вот Cinder City едва не побила этот рекорд.

После волны удивления и критики, издатель NC (ранее NCSoft) оперативно обновил страницу. В официальном заявлении для VGC компания объяснила ситуацию ошибкой в спецификациях: «Мы недавно обнаружили ошибку в указании объёма памяти на странице Steam, приносим искренние извинения за путаницу. Теперь информация исправлена, и рекомендуемый объём составляет 32 ГБ». При этом NC добавила важную оговорку: текущие требования основаны на последней сборке для разработчиков, и по мере оптимизации финальные требования могут оказаться ниже. Более точные данные обещаны ближе к релизу.

Интересно, что вместе с памятью изменилась и рекомендация по видеокарте: вместо Nvidia GeForce RTX 4060 (8 гб), теперь указана более мощная RTX 4070 (12гб). Это значит, что даже после корректировки ОЗУ игра остаётся весьма требовательной к графике. Сама Cinder City — это кооперативный PvE-экшен с открытым миром в dystopian Сеуле, где игроки сражаются против мутировавших существ. Разработчик Big Fire Games и издатель пока не комментируют, почему изначально появилась завышенная планка и что повлекло замену GPU, однако фанаты уже вздохнули с облегчением: 64 ГБ для большинства сборок были бы непозволительной роскошью. Следующие новости о характеристиках стоит ждать перед самым выходом игры.

В этом посте:
👁 78

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.