Фанатский третий эпизод Half‑Life 2 выйдет в конце этого года

Фанатский третий эпизод Half‑Life 2 выйдет в конце этого года

Моддер Джим Партридж объявил, что его проект All Good Things, созданный по мотивам черновика Epistle 3 Марка Лэйдлоу, находится на финишной прямой. Осталось доделать всего полторы карты, и уже в конце 2026 года фанаты смогут увидеть альтернативное продолжение культового клиффхэнгера Half‑Life 2: Episode Two.

Напомним, в 2016 году ведущий сценарист Valve Марк Лэйдлоу покинул студию, а через год опубликовал рассказ Epistle 3 — своего рода «фанфик» с идеями, как он сам завершил бы историю. Позже Лэйдлоу пожалел об этом из‑за проблем, которые публикация создала его бывшим коллегам, но фанаты тут же взялись за адаптацию. Самый известный проект — Project Borealis на движке Unreal Engine — до сих пор в разработке, а другие, вроде Boreal‑Alyph и Interlude, так и не вышли. Даже выход Half‑Life: Alyx, переосмысливший концовку, не остановил энтузиастов, и вот теперь появился более скромный, но реалистичный вариант.

Джим Партридж, автор множества крупных кампаний для Half‑Life и Left 4 Dead 2, ещё в начале года заявил, что большинство команд терпят неудачу из‑за избытка добровольцев, а ключ к успеху — умение делать играбельные уровни. «Вы можете нанять сколько угодно художников, композиторов и сценаристов, но основа — это весёлые уровни, — написал он. — Я знаю, что могу выдать дюжину карт, которые будут похожи на второй эпизод». Свою цель он видит именно в этом: воссоздать ощущение, а не размах полноценной игры Valve.

В свежем обновлении Партридж подтвердил, что работа идёт по графику. Он поделился скриншотами комплекса Aperture и сообщил, что осталось сделать «полторы карты» до черновой версии, которую можно будет тестировать от начала до конца. В отличие от многолетней эпопеи Black Mesa (ремейк Half‑Life, создававшийся больше десяти лет) или Project Borealis, его мод не пытается конкурировать с продукцией Valve по масштабу. И это вполне соответствует духу Epistle 3, который сам Лэйдлоу называл «фанфиком», а не полноценным сценарием.

All Good Things скорее напоминает старые карты по бете Half‑Life 2, чем современные инди-блокбастеры. В этом минимализме — своя прелесть. Если ничего не помешает, уже к концу года мы сможем увидеть, как черновик Лэйдлоу оживает в движке Source. И, возможно, именно упрямство одного разработчика приведёт к финишу раньше, чем все амбициозные команды вместе взятые.

В этом посте:
👁 67

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.