Глава Obsidian: три игры за год — это не успех, а результат провала

Глава Obsidian: три игры за год — это не успех, а результат провала

Глава студии Obsidian Entertainment Джош Сойер в интервью Bloomberg заявил, что выпуск трёх игр в один календарный год (Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2 в 2025) не является поводом для гордости. По его словам, это «результат того, что что-то пошло не так» — плохого планирования и затянувшихся циклов разработки.

Сойер объяснил, что идеальным сценарием было бы равномерное распределение релизов для управления ресурсами и предотвращения выгорания команды. Однако Avowed разрабатывался почти семь лет (изначально как мультиплеерный проект, который перезапустили), а The Outer Worlds 2шесть лет. Это привело к тому, что все три проекта «созрели» одновременно, создав нежелательную нагрузку.

Единственной игрой, которая оправдала ожидания студии, стал сиквел Grounded 2, вышедший в ранний доступ. Его цикл разработки был близок к целевому показателю в 3-4 года. Avowed и The Outer Worlds 2, судя по всему, не достигли нужных показателей продаж из-за раздутых бюджетов и длительной разработки.

Гендиректор Obsidian Фергус Уркхарт поставил задачу на будущее: сократить циклы разработки до 3-4 лет, как у Grounded 2. Это позволит не только контролировать затраты, но и избежать повторения ситуации, когда студия будет вынуждена выпускать три игры за 12 месяцев, не успевая должным образом поддерживать и продвигать каждую из них.

В этом посте:
👁 109

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.