Прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 — Все основные квесты

%22Судный день%22 (judgement Day) 14
18+
Может содержать контент не соответствующий для детей

Продолжая смотреть данный материал, вы подтверждаете свой возраст

Kingdom Come: Deliverance II — продолжение исторического, в меру хардкорного, ролевого экшена от первого лица, где игроки вновь узнают часть истории средневековой Богемии. Геймеры берут на себя роль Индржиха он же Генри, друга и телохранителя пана Птачека. Ваш путь будет наполнен опасными приключениями, политическими интригами и моральными выборами, которые повлияют на судьбу не только главного героя, но и всего королевства.

⚠️ Осторожно, спойлеры!

  1. «Последние обряды» ↩︎
  2. «Беззаботные наездники» (Easy Riders) ↩︎
  3. «Спасение» (Fortuna) ↩︎
  4. «Троски» (Laboratores) ↩︎
  5. «Незваные гости на свадьбе» (Wedding Crashers) ↩︎
  6. «По ком звонит колокол» (For Whom the Bells Tolls) ↩︎
  7. «Снова в седле» (Back in the Saddle) ↩︎
  8. «Необходимое зло» (Necessary Evil) ↩︎
  9. «За победу!» (For Victory!) ↩︎
  10. «Божий посланец» (Divine Messenger) ↩︎
  11. «Перст Божий» (The Finger of God) ↩︎
  12. «Буря» (Storm) ↩︎
  13. «Пером и мечом» (The Sword and the Quill) ↩︎
  14. «Помяни черта» (Speak of the Devil) ↩︎
  15. «Чертова стая» (The Devil’s Pack) ↩︎
  16. «В подземелье» (Into the Underworld) ↩︎
  17. Via Argentum ↩︎
  18. «Уйти по-французски» (Taking French Leave) ↩︎
  19. «Королевский гамбит» (The King’s Gambit) ↩︎
  20. «Пир» (The Feast) ↩︎
  21. «Исход» (Exodus) ↩︎
  22. «Лисье логово» (The Lion’s Den) ↩︎
  23. «Танцы с Чертом» (Dancing with the Devil) ↩︎
  24. Oratores ↩︎
  25. «Ограбление по-влашски» (The Italian Job) ↩︎
  26. Civitas Pragensis ↩︎
  27. «Начинается…» (So it begins…) ↩︎
  28. «В осаде» (Besieged) ↩︎
  29. «Голод и отчаяние» (Hunger and Despair) ↩︎
  30. «Расплата» (Reckoning) ↩︎
  31. «Последние обряды» (Last Rites) ↩︎
  32. «Судный день» (Judgement Day) ↩︎

Троски

1 «Последние обряды»

«Последние обряды» — это вступительный сюжетный квест, который знакомит игрока с основными механиками боя и передвижения. В этом задании вам предстоит защитить замок от нападающих врагов, используя арбалет, ближний бой и элементы окружения.

Прохождение

  1. Поднимитесь на стену башни
    После начала квеста направляйтесь вверх по лестнице, чтобы занять позицию на стене.
  2. Используйте арбалет
    На стене возьмите арбалет и начните отстреливать врагов, атакующих ворота внизу. Следите за индикатором задания — как только оно обновится, можно спускаться вниз.
  3. Спуститесь к воротам
    Спустившись, вы увидите катсцену, после чего ваш персонаж должен последовать за командиром к другой стене, где уже развернулся бой.
  4. Отразите атаку врагов
    На второй стене вам предстоит вступить в бой с несколькими противниками. Используйте удары, блоки и конт-атаки, чтобы эффективно сражаться.
  5. Сбросьте лестницу
    Подойдите к лестнице, по которой забираются враги, и сбросьте её, чтобы остановить их продвижение. Это завершит активную часть квеста.

Заключение

После успешного выполнения задачи начнётся продолжительная катсцена, завершающая первый сюжетный квест.

2 Беззаботные наездники (Easy Riders)

Действие переносится на финал первой части Kingdom Come: Deliverance. Задание начинается с путешествия пана Птачека и его свиты, к пану Бергову с письмом. По пути вы встречаете бойцов Бергова во главе с сотником из Тросок. В этот же момент появится возможность выбрать базовые характеристики вашего героя:

  • Я солдат и телохранитель пана Птачека (Солдат): ценит оружие и крепкий доспех, полагается на свою силу.
  • Я советник шляхтича и посланник (Советник): решает проблемы переговорами и пользуется знаниями и добрым словом.
  • Я следопыт нашего отряда (Разведчик): предпочитает держаться в тени и решает поставленные задачи скрытно.

Следующий ответ повысит один из следующих навыков:

  • Мы посланники с предложением о союзе (Красноречие): навык позволяет разрешать конфликты не вступая в бой, а также даёт дополнительные бонусы в диалогах.
  • Неужто мы на разбойников похожи? (Обаяние): главный герой пленяет своей внешностью и благородной репутацией.
  • Мы солдаты, и могли бы помочь вам с разбойниками (Могущество): люди видят в вас героя и защитника слабых.

Призвать Барбоса к порядку

Подойдите к пану Птачеку и побеседуйте с ним. Он откажется общаться и сперва попросит приструнить вашего пса. Для этого позовите собаку к себе при помощи клавиши X (Ч). Пёс успокоится, однако появятся другие дополнительные задачи.

Найти еды для Барбоса

Обратитесь к мужчине, на которого лаяла собака. Делала она это не просто так, ведь у него есть еда. Можете попытаться использовать один из навыков убеждения, но скорее всего безуспешно. В обмен на колбасу для Барбоса, Вовеш попросит отыграть его кольцо в кости.

Как играть в кости

Придётся попытать своё счастье в игре в кости со Жбаном, чтобы вернуть кольцо Вовеша. Правила игры довольно простые: вам нужно набрать 1500 очков быстрее, чем это сделает противник.

  • За один бросок вы можете выбирать только кости с цифрами 1 и 5, а также комбинации (три одинаковые кости, пять костей подряд).
  • Откладывая кости в сторону, вы набираете очки. Однако их очень легко потерять, если с очередным броском на столе не окажется комбинации или костей 1 или 5. Поэтому рекомендуется вовремя записывать очки и передавать ход противнику.

Даже если вы проиграете, сможете брать реванш до тех пор, пока не одержите победу. Получив кольцо, верните его владельцу и заберите колбасу. Покормить собаку можно, если зажать LAlt и выбрать первый пункт. Откроется меню инвентаря — нажмите на колбасу дважды и подтвердите выбор.


Тренировочный бой

Вернитесь к пану и получите некоторые предметы, которые пригодятся для тренировочного сражения. В первую очередь экипируйте деревянный меч, защиту под шлем и сам головной убор. Сделать это можно из меню инвентаря I (Ш).

Сперва атакуйте противника три раза. Важно, чтобы оппонент не заблокировал их, иначе придётся пытаться снова. При помощи курсора мыши выбирайте, в какую часть тела хотите ударить (направьте мышь в нужную сторону). По такому же принципу используйте связку ударов.

Затем игра научит вас пользоваться блоком. После игрока обучат парировать с последующей атакой. Вы можете идеально блокировать удар, но при этом попасть в защищенную часть туловища, что приведёт к ответному парированию.

Не стоит забывать, что блокирование и сами атаки затрачивают выносливость. Если энергии не осталось, лучше немного отойти и передохнуть. Сразу после поединка можете сразиться снова, но уже на деньги.


Подсесть к костру

Ваша задача — внимательно слушать истории персонажей и выбирать ответы, которые лучше всего соответствуют вашему стилю игры.

Спрятаться в камышах

После беседы у костра герои решают искупаться в пруду, где слышат девичье пение. Присядьте и следуйте за паном вперёд, пока не наткнётесь которую требуется отвлечь броском камня G (П), после чего герои наткнутся на нескольких девушек, стирающих одежду у воды. В этот момент начнётся продолжительная катсцена, а задание будет завершено.

Полное прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 Все основные квесты 14

Сбежать с паном

В продолжительном видеоролике на наш отряд нападут разбойники, но Инджиху и пану Птачеку удастся сбежать. После управление снова перейдёт к игроку. Главный герой со своим спутником выбрались из пруда и скрываются от толпы солдат. Передвигайтесь за товарищем, пока он не перейдёт на бег. Заберитесь на холм, а когда пан остановится, следуйте дальше по тропинке до тупика. В этот момент задание изменится.

Вернувшись назад, вы заметите, что спутника нет поблизости и вы увидите двух солдат с факеламиидти в эту сторону не стоит. Продолжите путь по другой тропе. Вам нужно двигаться всё время по дороге, пока не встретите пана Птачека.

Проследуйте к поваленному дереву. Пан спустится вниз, а вам придётся дать бой одному из бандитов. Используйте навыки, полученные в тренировочном бою. Несколько раз отразите удар и атакуйте. Параллельно можете завести беседу с разбойником.

В какой-то момент начнётся продолжительный видеоролик, завершающий квест.

3 «Спасение» (Fortuna)

Квест начинается с ранения главного героя, которое он получил во время драки с бандитом. Сейчас вы не можете управлять персонажем, но вправе выбирать варианты ответов, которые появляются после определённых сцен. Однако это опционально. Проснувшись в хижине Божены, вы получите несколько обязательных заданий.

Остановить кровотечение

В первую очередь нужно остановить кровотечениеБожена дала несколько повязок, но сама перевязать полуживого человека не смогла. Естественно, это нужно для обучения.

  • Откройте инвентарь и выберите повязку.
  • Нажмите на неё дважды, затем потяните ползунок в правый конец, чтобы использовать максимальное количество и перевязать все раны.
  • Наденьте короткую рубаху — другие вещи можно будет найти на улице.

Ополоснуться в корыте

Перед тем как снова обратиться к Божене, отведайте похлёбку из котелка и выходите на улицу. Слева стоит бадья с водой, однако мы рекомендуем сперва осмотреть труп разбойника во дворе. Вы можете одолжить его вещи, которые, к слову, окровавлены. Когда сделаете это и наденете новую экипировку, умойтесь в ушате.

Совет: рядом с трупом не забудьте подобрать оружиемясницкий нож.

Закопать тело

Вернитесь к Божене и получите два новых поручения. Рядом с трупом убитого есть лопата — заберите её, затем возьмите тело и следуйте за маркером на карте.

  • На маркере бросьте тело и опустите камеру вниз.
  • В правом нижнем углу экрана появится надпись «Копать».
  • Подготовьте яму, бросьте туда труп и засыпьте его землёй.

Собрать шалфей и ромашку

Приятель главного героя чувствует себя намного хуже, чем сам протагонист, так что ему нужно помочь.

  • Вернитесь к дому Божены и обойдите его по правой стороне.
  • Впереди увидите калитку и проход между скалами — следуйте туда.
  • На полянке ищите растения:
    • фиолетовые цветкишалфей,
    • белые цветкиромашка.
  • Соберите нужное количество и возвращайтесь к Божене.

Прогнать незваных гостей

На обратном пути, как только подойдёте к дому Божены, увидите двух разбойников. Тут будет два варианта решения событий, либо обмануть разбойников и они уйдут, либо убить их.

Сварить целебное снадобье

В этом подзадании нужно следовать указаниям Божены. Скажите ей, что у вас нет навыков алхимии. Далее:

  1. Добавьте в котелок вино.
  2. Возьмите две горсти ромашки, бросьте в чан.
  3. Поставьте котёл на огонь, переверните песочные часы.
  4. Как только упадёт последняя песчинка, снимите котёл с огня.
  5. Шалфей растолките в ступке, бросьте в котёл.
  6. Перелейте зелье в колбу.

Если всё сделано правильно, получится ромашковый отвар. Ошибка приведёт к получению слабого ромашкового отвара, и протагонист подскажет, где вы могли ошибиться.

Присоединиться к остальным за завтраком

В беседе с женщинами можно выбрать:

  • рассказывать длинные истории;
  • рассказывать в двух словах.

Ваши реплики влияют на репутацию:

  • Пана захватили Половцы…
  • Наёмники из Венгрии.
  • Как пан поймал стрелу…
  • Спасибо, что доставил меня сюда.

Помимо этого, верните лопату хозяйке и получите спасительный шнапс и рецепт по его изготовлению.

Полное прохождение Kingdom Come: Deliverance 2 Все основные квесты 33

Совет: используйте спасительный шнапс для быстрого сохранения. Также можно открыть главное меню и выбрать «Сохранить и выйти», чтобы сделать ручное сохранение.

В беседе с паном расскажите, что видели Тота прошлой ночью, а затем ответьте «Это звучит странно» — так получите очки репутации.

4 «Троски» (Laboratores)

В этом задании вам предстоит найти способ попасть на свадьбу, где будет присутствовать пан Бергов, выполнить несколько поручений и сразиться в драке.

Начало квеста

После вступительной катсцены герои окажутся на пороге крепости Бергова, он из-за того, что Индржих и пан Птачек выглядят как оборванцы, их прогонят и не поверят, что они посланцы. Позже в таверне они будут обсуждать произошедшее. Чтобы получить очки репутации, выбирайте следующие варианты ответа:

  • Наш долг — вернуть письмо.
  • Мы не можем вернуться!
  • Давай вернёмся и похороним их.

Как добраться до пана Бергова

Вы заметите девушку, которую вы ранее спасли у озера, когда отвлекли разбойников. Чтобы начать диалог, выполните следующие действия:

  1. Извинитесь.
  2. Подойдите к корыту и умойтесь.
  3. Заговорите с ней.

Она скажет, что не помнит вас. Можно попытаться пройти проверку красноречия, но вероятность успеха низкая.

После разговора к Индржиху подойдет трактирщица и потребует расплатиться за еду. Денег нет, поэтому придётся выполнить работу, а именно перетаскав мешки. Это не ящики конечно, но тоже прикольно. Чтобы повысить репутацию, выбирайте:

  • «Всегда готов»
  • Ещё дважды соглашайтесь беспрекословно.

Рассказать Птачеку о работе

Вернитесь к пану Птачеку и расскажите о предстоящей свадьбе. На ней будет присутствовать пан Бергов, поэтому вам нужно попасть туда.

Чтобы повысить репутацию, выберите:

  • «Я сам сделаю».
  • «Я сам мешки потаскаю».

Попытка уговорить Птачека поработать самому снизит репутацию.

Перетаскать мешки в кладовую

У таверны найдите повозку с мешками. Берите их и относите в кладовую на первом этаже. После трёх мешков начнётся катсцена.

Во время конфликта с паном и незнакомцами выберите:

  • «Не оскорбляй наших погибших товарищей».
  • «Извинись перед паном Птачеком!».

Это принесёт ещё немного репутации, но спровоцирует драку.

Бой с противниками

Против Индржиха выйдут три бойца. Лучший тактический ход – отходить назад и драться по одному.

После победы над двумя врагами появятся стражники, и запустится финальная катсцена, завершающая квест.

5 «Незваные гости на свадьбе» (Wedding Crashers)

После освобождения из колодок в Тросковице и расставания с Яном. Перед дракой в таверне, Генри узнаёт, что на свадьбу, можно попасть, если заслужить доверие кузнеца или мельника.

Раздобыть одежду и оружие

Как только начнётся задание, вас встретит бродяжка Бара. Она подскажет, где заработать деньги и найти одежду незаконным способом, а также расскажет про бойца Кота, что запустит квест «Бой: обучение I». Кроме того, Бара вручит несколько отмычек и даст ценные советы.

Важно: Чтобы продолжить основную сюжетную линию, нужно выполнить квесты мельника или кузнеца.

Вариант 1: Проникновение через кузнеца (Рекомендуется)

  1. Направляйтесь в Тахов (север карты) и найдите кузнеца Радована.
  2. Выполните 3 побочных квеста:
    • «Сын кузнеца» (The Blacksmith’s Son)
    • «Прогулка» (The Jaunt)
    • «Отшельник» (The Hermit) + (A Sinful Soul — доп. задание)
  3. Получите свадебный наряд (см. ниже).
  4. Поговорите с кузнецом и отправляйтесь на свадьбу.

Перед свадьбой можно выполнить побочные квесты в регионе Троски, включая цепочку мельника.

Вариант 2: Проникновение через мельника

  1. Отправляйтесь в Нижнюю Семину Мельницу (юго-запад карты) и поговорите с мельником Крейзлом.
  2. Выполните 3 квеста:
    • «Материя Прима» (Materia Prima)
    • «Запретный плод» (Forbidden Fruit)
    • «Великое дело» (Opus Magnum)
  3. После завершения третьего задания вы автоматически попадёте на свадьбу.

Дополнительно:

  • «Бой на мельнице» (Melee at the Mill) — серия кулачных боёв за 155 грошей.
  • Можно выполнить другие побочные квесты до свадьбы.

Где взять свадебный наряд

Для попадания на свадьбу требуется одежда с харизмой 16 (без брони). Важно, чтобы персонаж не был голодным или уставшим — это снижает харизму.

Самый дешёвый комплект (~78 грошей):

  • Головной убор: Шаперон (~24 гроша)
  • Тело: Городской плащ (~36.5 гроша)
  • Ноги: Подвязанные штаны (~18 грошей)
  • Перчатки: Кожаные перчатки (награда за «Запретный плод»)
  • Обувь: Можно купить у Седовласого Скупщика или украсть.

Вы можете купить или украсть одежду. Чтобы ограбить портного, киньте камень в окно и дождитесь, пока он выйдет посмотреть.

Дождаться пана Бергова

После выполнения квестов кузнеца или мельника, вы окажетесь на свадьбе. В зависимости от пути ваш статус изменится, но ключевые моменты сюжета останутся теми же.

События на свадьбе

После прибытия:

  1. Поговорите со Сватя (в розовом пальто).
  2. Флиртуйте с Мышкой (девушка в красном платье).
  3. Поговорите с Лордом Семине (старик в красном пальто).
  4. Соберите 40 единиц еды для гостей.
  5. Достаньте моравскую шнапс (нужно выманить охранника из погреба).
  6. В зависимости от пути:
    • Мельник — найдите наложницу (в сарае с паном Птачеком).
    • Кузнец — найдите меч (в пруду, его туда выбросил).

Заключение

После выполнения всех задач начинается свадебная церемония. Однако фон Бергов так и не появляется, из-за чего квест заканчивается не так, как планировалось.

Поздравить молодожёнов

Невеста будет ждать в погребе с выпивкой. Независимо от выбора, появится Вуйтек и запустится кат-сцена.

Ужице, 1403 год

Вы играете за Богута. Выберите:

  • Я слушаю
  • Он в Тросках
  • Разузнать, почему его тут нет?
  • Я всё исполню

На этом квест «Незваные гости на свадьбе» завершается.

6 «По ком звонит колокол» (For Whom the Bells Tolls)

Тюремное заключение

Генри и пан Птачек оказываются в тюрьме. После короткого разговора их разлучают: Генри выводят из камеры, а Ганса оставляют — его ждёт казнь за браконьерство. Колокола уже прозвонили, и если до 12-го удара не спасти Ганса, игра окончится поражением.


Как спасти пана Птачека

Единственный способ спасти Птачека — найти капитана Томаса, который подтвердит, что тот дворянин и не подлежит повешению. Но чтобы добраться до него, Генри предстоит выполнить несколько заданий.

Перенос мешков к угольному сараю
  1. Возьмите мешок с телеги.
  2. Пронесите его по дороге через охраняемые ворота и положите в сарае.
  3. Повторите 3 раза.
Разговор с кузнецом

После разгрузки мешков поговорите с кузнецом. Он поручит вам выковать подкову. Это откроет доступ к внутреннему двору.

Изготовление подковы
  1. На наковальне откройте сундук — там чертёж «Фермерская подкова» и металлический лом.
  2. Прочитайте чертёж в инвентаре.
  3. Используйте наковальню:
    • Раздуйте огонь, пока металл не накалится до бело-красного свечения.
    • Перенесите заготовку на наковальню.
    • Равномерно ударяйте 4 раза (левая часть, центр слева, центр справа, правая часть).
    • Переверните и повторите удары.
    • Повторяйте, пока Генри не скажет, что работа завершена.
    • Закалите подкову в воде.
Доставка подковы и получение отмычек
  1. Отнесите подкову Кабату в конюшню.
  2. Он предложит задание: достать его четки. Взамен даст 3 отмычки.
Кража четок Кабата
  1. Ограбьте отца Никодема. Четки выглядят как зелёное ожерелье с крестом.
  2. Лучше сделать ручное сохранение, на случай если вас заметят.
  3. Можно сыграть в кости на 20 грошей, но у Генри нет денег, так что кража — лучший вариант.
  4. Отнесите четки Кабату, и он выдаст вам отмычки.
Работа у виселицы
  1. Идите к хижине возле виселицы и поговорите с Кольдой (зелёная туника).
  2. Он попросит заточить топор.
  3. Топор лежит в сундуке возле точильного камня.
  4. Заточите топор:
    • Вращайте топор, пока появятся искры.
    • Не перегревайте, иначе пойдёт дым.
    • Доведите заточку до 100% (Генри скажет «готово»).
  5. Верните Кольде идеально наточенный топор.
Путь к капитану Томасу
  • Восточная башня: прокрадитесь к Томасу (можно отвлечь стражу камнем).
  • Можно рассказать Яреку молящемуся во дворе, что конюх проиграл чётки святому отцу, и тогда Ярек отведёт вас к Томасу. Вам будет разрешено бродить по этой части крепости.

Поговорите с Аделой: Томас болен, и ему нужна снадобье от лихорадки.


Приготовление лекарства для капитана Томаса

  • Заполучите рецепт:
    • Проберитесь в западное крыло замка.
    • Найдите Катерину (девушку, спасённую на озере).
    • Возьмите «Журнал врача» с полки.
    • Прочтите книгу — разблокируется рецепт «Снадобье от лихорадки«.
  • Приготовьте настойку:
    • Откройте сундук (очень лёгкий замок) и возьмите ингредиенты.
    • Алхимическая стойка:
      • Налейте вино в котел.
      • Добавьте 3 горсти пижмы.
      • Дайте закипеть 2 раза (песочные часы, раздувание огня).
      • Измельчите бузину, добавьте в котёл.
      • Добавьте 2 горсти имбиря.
      • Перелейте в склянку.
      • Используйте дистиллятор для завершения.
    • Если всё сделано правильно, получите Снадобье от лихорадки.

Финальная сцена

  1. Отнесите лекарство Томасу.
  2. Начнётся кат-сцена: Генри и Томас успевают к виселице в последний момент.
  3. Чемберлен не верит Томасу (он в бреду). Готовится казнь.
  4. В последний миг прибывает лорд фон Бергов и останавливает казнь.
  5. В замке фон Бергов требует доказать намерения Генри. Это запускает следующий квест.

7 «Снова в седле» (Back in the Saddle)

Следуйте за камергером

После разговора с фон Берговым следуйте за камергером Ульрихом по замку. Он остановится, чтобы поговорить с Паном Птачеком, затем можно включить автоматическое следование. Камергер приведёт вас в комнату во внутреннем дворе, где находятся ваши вещи.


Заберите своё снаряжение

Взаимодействуйте с сундуком, чтобы забрать все свои предметы. Всё, что было у вас в инвентаре до свадьбы, вернётся.


Поговорите с конюхом

Отправляйтесь к Кабату у конюшни и сообщите ему, что пришли за конём. Вам будет предложено сменить своего коня на нового, более интересного коня Селёдку. Затем снова поговорите с Кабатом. Если у вас уже есть свой конь, можете оставить его или заменить на нового, если он лучше.


Сопроводите Пана Птачека в Небаков

Поговорите с Паном Птачеком (его местоположение отмечено на карте). Лучшие варианты диалога: «Я бы с удовольствием врезал ему по лицу» > «Я забочусь о тебе».

Затем садитесь на коня и следуйте за Птачеком в Небаков. По пути можно участвовать в гонке. Если выиграете, получите 55 грошей. Чтобы победить, ориентируйтесь на красный маркер на компасе и двигайтесь напрямик, не придерживаясь дорог.


Дождитесь окончания встречи Птачека

Прибыв в Небаков, вашей главной целью будет- дождаться, пока Пан Птачек закончит встречу. У вас два варианта:

  • Выполнить дополнительные задания в Небакове.
  • Просто пропустить время на 6 часов . Это самый быстрый способ.

Пропускаемый трофей «Старый ворон» (Old Raven)

Этот трофей можно получить во время ожидания Птачека. В крепости Небаков поднимитесь во внутренний двор, где стоит игровой стол с костями.

  1. За столом есть лестница, ведущая к металлической двери. Войдите внутрь.
  2. Откройте дверь с лёгким замком (можете закрыть металлическую дверь за собой, чтобы стража не заметила).
  3. Внутри на столе лежит «Ключ от тюрьмы Небакова» — заберите его.
  4. Вернитесь вниз и используйте ключ на деревянной двери в углу, чтобы открыть тюремную камеру.
  5. Будьте осторожны! Если стражник вас заметит, он нападёт. Если стражник стоит у входа, обойдите его через кухню и задний коридор.
  6. В первой камере поговорите с узником и выберите вариант «Я доложу фон Бергову!».

Так вы узнаете, что разбойники захватили замок и выдают себя за лорда Небакова и его стражу. А настоящий пана Небакова держат в заточении.


Дополнительные задания

Узнать больше о лошадях Небакова

Поговорите с конюхом у конюшни. Он расскажет, что лошади были добыты после убийства разбойников. Нужно будет выиграть гонку, чтобы узнать его версию событий.

Познакомиться с Михаэлем

Сядьте за стол с Михаэлем во внутреннем дворе и выберите диалоги:

  • «Призыв к оружию» > «У него их много» > «Очень важно» > «Я согласен» > «Я хочу спросить» > «У вас много лошадей?» > «Буду рад услышать» > «Давай сразимся».

Вы можете принять дуэль. Исход не важен — репутация всё равно увеличится.

Прогулка с Кларой

Целительница Кларой предложит прогуляться с ней и собрать трав для снадобий. После того как вы соберёте все необходимые травы, Клара отведёт вас в кусты и совокупится с Индржхом. Тут покажут грудь Клары.


Сопроводите Птачека обратно в Троски

Спустя 6 часов, найдите Птачека у конюшни. Если выполнили доп. задания, появятся новые диалоговые опции. После этого быстро переместитесь в Троски.

Если выберете «Я хочу осмотреться», Птачек отправится туда сам, а вы сможете встретиться с ним позже.


Возвращение к фон Бергову

Вернувшись в Троски, скажите Птачеку: «Пойдём к фон Бергоу».

В диалоге фон Берговов поручит вам допросить пленного бандита.

  • Если выбрать «Мы выбьем это из него силой», репутация повысится.
  • Если выбрать «Я не хочу никого пытать», репутация уменьшится, но квест продолжится.

Когда фон Бергов спросит, заметили ли вы что-то подозрительное, лучше выбрать «Я ничего не знаю».

  • НЕ говорите «Молодой Семине ушёл со своей свадьбы» — это может изменить диалоги и сделать трофей недоступным.

После разговора начнётся следующий квест.

8 «Необходимое зло» (Necessary Evil)


Шаг 1: Разговор с Паном Птачеком

После завершения предыдущего квеста Пан Птачек будет ждать у покоев фон Бергова. Подойдите и поговорите с ним – выбранные реплики не имеют значения.

⚠️ Пропускаемый контент: перед началом этого квеста завершите побочное задание «Демоны Троски», иначе после следующего квеста квест закроется, и часть контента станет недоступной.


Шаг 2: Допрос пленника в пыточной

Следуйте за Паном Птачеком в пыточную камеру. Если пройдет некоторое время, просто поговорите с ним и выберите «Приступим», чтобы мгновенно переместиться в камеру.

Ваша цель – получить максимум информации от пленника, не убивая его. Можно использовать пытки (гарантированно дают информацию, но можно переборщить и убить пленника) или попытаться пройти проверку навыков (но если провалите, не узнаете нужных данных).

⚠️ Пропускаемый трофей «Молчание – золото»: для его получения вам нужно узнать, что бандиты скрываются в Небакове, а затем при разговоре с фон Берговым сообщить только это и ничего не говорить о Семине. Тогда фон Бергов отправит армию в Небаков, предотвращая нападение на Семин.

Выборы во время пытки:

  • Мы сначала спросили
  • (Пощечина)
  • (Посмотреть на клещи)
  • Где скрывается ваш отряд?
  • Мы и так уже знаем
  • (Ударить)
  • (Ударить сильнее)
  • (Взять молоток)разблокирует информацию о Небакове
  • (Продолжить)
  • Зачем вы на нас напали?
  • Ты этого не стоишь
  • Но ты всё равно скажешь (взять инструмент)
  • (Продолжить пытку)
  • Давай сменим тему

После допроса поговорите с Паном Птачеком и выберите «Не будем упоминать Семине».


Шаг 3: Доклад фон Бергову

Вернитесь к фон Бергову и выберите:

  • «Бандиты находятся в Небакове» (или «Бандиты контролируют Небаков», если вы нашли настоящего лорда Небака в тюрьме)
  • «Никто здесь не помогал бандитам»
  • «Это всё»

Если ранее (в квесте «Снова в седле») вы говорили фон Бергову, что «Молодой Семине ушел со своей свадьбы», появится проверка речи «Я, должно быть, ошибся» (очень сложная, потребуется 22+ в речи и 100% репутации). Если не пройти – придется переигрывать с прошлого квеста.

Квест завершается, фон Бергов отправляет войска в Небаков, а не в Семине.


Другие возможные исходы:

  • Нападение на Семине предотвращено (немедленное завершение квеста) – если вы указали только Небаков, но не сообщили про Семине.
  • Нападение на Семине (с полной армией) – если вы раскрыли всё, включая личность лидера бандитов.
  • Нападение на Семине (с малым отрядом) – если вы не выяснили личность лидера бандитов или соврали о нем.
  • Пытка закончилась смертью пленника – потеря репутации у Пана Птачека и фон Бергова, но можно выбрать любой из вышеуказанных исходов.

Если вы предотвратили нападение на Семине – переходите к следующему квесту «За победу!»


Развитие событий, если нападение на Семине не предотвращено

  1. Разговор с Паном Птачеком о Семине → выберите «Я подожду с тобой (Ждать)», чтобы автоматически пропустить время до 17:00.
  2. Ожидание подготовки солдат (опционально) – если вы ждали с Птачеком, цель автоматически засчитается.
  3. Поход с солдатами к Семине – поговорите с Гашеком и либо скажите, что вы готовы, либо заставьте его ждать.
  4. Прибытие в крепость Семине – на месте вам придется выбрать, на чьей стороне сражаться.

Сторона Семине:

  • «Мы решим это мирно»
  • «Ты не можешь этого сделать»
  • «Ты заходишь слишком далеко!»
  • «Я остановлю это!»

Сторона Гашека:

  • «Гашек прав»
  • «У нас есть свидетель»
  • «Послушай его, Семине»
  • «Гашек прав»
  1. Бой – в зависимости от выбора либо убиваете солдат Гашека, либо Семине.
  2. Разные концовки – сжечь крепость Семине или помочь Гашеку.
  3. Отчет фон Бергову утром – если вы убили Гашека, можно промолчать, и Пан Птачек убедит фон Бергова в придуманной версии событий.

⚠️ Секретная концовка: Если признаться, что вы убили Гашека, вас повесят – ранний финал игры.

9 «За победу!» (For Victory!)

Поговорите с Паном Птачеком вечером

Отправляйтесь к Пану Птачеку в вечернее время. Можно пропустить время до 20:00.

Идите к Пану Птачеку

Найдите Пана Птачека в углу пиршественного зала. Он отправится спать и напомнит вам забрать его меч и доспехи у кузнеца, а так же взять хорошее вино с собой.


Праздник и приятное времяпрепровождение (необязательно)

Во время пиршества можно пообщаться с гостями, что принесёт вам опыт навыка Красноречие. Однако в целом, можно забить на все разговоры и

  • Рыцарь Гержман Пальчик предложит дополнительное задание.
  • Рихтраж Ханко Козаглав хочет сыграть в кости на 110 грошей.
  • Вдова Йоханка из Жернова хочет услышать вашу историю. Если пройти проверку любым из доступных навыков, девушка проведёт ночь с Индержихом. В этом случае активность «Хорошенько выспаться» будет завершена автоматически.
  • Отец Никодим расскажет о религии.
  • Рыцари Ежек и Олбрам обсудят политику и предстоящую битву.
  • Чёрный Бартош гейский роман.

После этого идите спать, и задание автоматически завершится.


Принесите кольцо Флориана (необязательно)

Если поговорить с Рихтраж Ханко Козаглав, он попросит вас достать кольцо Флориана. Это задание стоит выполнить, так как в награду вы получите ценные предметы.

  1. Идите к маркеру в западной части замка. Кольцо находится на верхнем этаже (над алхимическим столом).
  2. Это запретная зона, стражники патрулируют её. Можно отвлечь их, бросая камни.
  3. Взломайте сундук лёгкой сложности в последней комнате.
  4. Заберите одежду, книгу навыков, книгу с лором, 40 грошей и другие предметы.
  5. Вернитесь к Флориану и отдайте кольцо.

Награда: 100 грошей и слабый спасительный шнапс.


Заберите доспехи

Поговорите с кузнецом Осиной во дворе. Есть несколько способов получить доспехи:

  • Успешно пройти проверку навыка.
  • Выторговать их за около 260 грошей.
  • Проиграть проверку навыка «Ты пытаешься меня обобрать!», после чего начнётся кулачный бой. Если победите, получите оружие дешевле.

Отправляйтесь на кухню за вином

С утра в кухне появится повариха Манета. Найдите её и спросите «Где Катерина?». Согласитесь помочь с заевшим замком.

Откройте сундук с травами

  • Взломайте замок средней сложности в углу кухни.
  • Поговорите с поварихой Манетой снова, и она отдаст вам вино.

Выспитесь перед боем

Если вы отказались от любовных утех с Вдова Йоханка из Жернова или с Чёрным Бартошем, то идите спать чтобы пропустить ночь.


Передайте вино и доспехи Пану Птачеку

Перед тем как отправляться в бой, убедитесь, что у вас хорошая броня и оружие. Быстрое восстановление здоровья обеспечит настой календулы, который можно купить у аптекаря в Трошковице.

Поговорите с Паном Птачеком и отдайте ему оружие и доспехи. Вы можете оставить себе лучшие предметы, а ему передать худшее.


Вперёд в бой!

Начнётся длинная кат-сцена, которая закончится нападением на наш отряд.

Сражение с бандитами

Сражайтесь вместе с Паном Птачеком. Остерегайтесь атак в спину и блокируйте удары (когда появляется зелёный щит). Если Пан Птачек умрёт, квест провалится. Параллельно можете лутаться, дабы чуток обогатиться в будущем.

Защита Ульриха

Во время битвы Пан Птачек попытается спасти Ульриха. В это время на вас нападут разбойники. Ульрих в любом случае погибает, так как разбойники стреляют в него сверху.

Прорыв через баррикады

Следуйте за Паном Птачеком, пока он не остановится у баррикады. Обойдите её, подождите Птачека и помогите ему победить разбойников.

  • Убив стрелков за повозкой, двигайтесь в деревню.
  • В кат-сцене Пан Птачек получит ранение, а лидер бандитов выйдет на бой с Индржихом.

Выжить в дуэли

Победите лидера бандитов. У него мало брони, особенно на голове. (оч. лёгкая битва)

После победы последуют кат-сцены, а затем начнётся следующий квест, где вы играете за Богута.

10 «Божий посланец» (Divine Messenger)

Поговорите с трактирщиком

Теперь вы играете за отца Годвина. Квест начинается с беседы с трактирщиком в Желеговской таверне. Можно выбрать любые реплики, разговор затронет судьбу Генриха и Пана Птачека. Трактирщик расскажет, что двое людей за амбаром видели засаду и могут дать дополнительную информацию. Место засады сразу отметится на карте.


Поговорите с выжившими мельниками (опционально)

После беседы с трактирщиком развернитесь и зайдите в амбар, который находится рядом. Внутри вы увидите двух раненых людей.

  • Женщина утверждает, что видела Индржиха и Пана Птачека повешенными, но не уверена.
  • Если сказать: «Я с радостью благословлю его», она подарит вам памятное кольцо (можно продать).

Отправляйтесь на место засады у мельницы Небаков

Вызовите лошадь и следуйте к маркеру, где произошла засада.

После прибытия метка сменится на крепость Небаков — просто двигайтесь дальше по дороге.

В точке, где Индржих дрался с главарем разбойников, вас остановит Эрик и его наемники. Начнется диалог, но его прерывает группа бандитов-мародеров.


Победите бандитов

Помогите Эрику отбить нападение. Если держаться в стороне, ИИ сам разберется с врагами, а вы сможете зайти им за спину. Отец Богута владеет сильным мечом, убивающим за 2-3 удара.

После боя поговорите с Эриком.


Отправляйтесь в Небаков вместе с Эриком

Садитесь на лошадь и следуйте за Эриком в крепость Небаков. Можно согласиться на гонку до конюшен, но ее исход неважен.

На месте вас встретит капитан разбойников, с которым Индржих ранее сражался.


Раздобудьте информацию о пленниках

Поговорите с капитаном разбойников. Итог беседы не зависит от ваших реплик. В крепости начинается восстание, и капитан предлагает освобадить Индржиха и Пана Птачека, если вы поможете подавить мятеж.


Подавите восстание в крепости!

Спуститесь вниз и вступите в бой. Атакуйте противников со спины, пока они сосредоточены на капитане.

После победы снова поговорите с капитаном.


Разговор с Истваном Тотом

Теперь вы играете за Генриха и беседуете с Истваном Тотом в тюремной камере. Можно выбрать любые реплики, но для большего погружения лучше спросить:

  • «Зачем ты здесь?»
  • «Где мой меч?!»
  • «Как ты собираешься выбраться отсюда?»

После беседы начинается кат-сцена. Эрик освобождает Иствана Тота и пана Небакова, так как они тайно работают вместе. Вскоре Богута придёт и освободит Индржиха и Пана Птачека.


Поговорите с капитаном и Богутой о дальнейших планах

Обсудите дальнейшие действия с капитаном бандитов Яном Жижкой и Богутой.

Можно выбрать любые реплики, они не влияют на сюжет. После диалога следует еще одна кат-сцена: Богута помогает Жижке перевязать раненый глаз. Затем начинается следующий основной квест.

11 «Перст Божий» (The Finger of God)

Когда квест начинается, вы снова управляете Индржихом. Следуйте за Богутой захоронить солдат за конюшнями.

Погребение мертвых

Вам нужно похоронить 3 тела.

  • Сначала выкопайте могилы, их контуры уже отмечены на земле.
  • Лопату можно найти справа от могил.
  • Поднимите 3 тела, лежащие на тропинке, и поместите их в могилы.
  • Потом закопайте могилы, чтобы похоронить их.

Разговор с Богутой

Поговорите с Богутой перед могилами и используйте все доступные диалоги.

Обучение стрельбе из пистоля

Следуйте за Богутой на стрельбище. Здесь вас научат стрелять из ручного огнестрела:

  • Зажмите ПКМ, чтобы зарядить оружие.
  • Нажмите ЛКМ, чтобы выстрелить.
  • Повторите 3 раза.
  • После этого вы получите огестрел и пули бесплатно.

Поиск союзников (опционально)

Чтобы облегчить предстоящую битву, можно привлечь союзников, выполняя побочные задания:

Задание 1: Загрузка припасов на телегу

  • Найдите телегу в конюшнях и поговорите с мужиком сидящем рядом.
  • Если провалите проверку навыков, он вызовет вас на кулачный бой.
  • Поднимите 5 мешков из телеги и положите их рядом.
  • После поговорите с этим мужичком, после чего он станет вашим союзником.

Задание 2: Помощь в кузнице

  • Поговорите с Быком, подмастерьем кузнеца, и пройдите проверку навыков.
  • Заточите Обычный длинный меч, Военный меч и топор до 100% на точильном круге.
  • После разговора с Быком он наградит вас 24 стрелами и 8 картечью.

Задание 3: Игра в кости с Пан Птачеком

  • Найдите Пана Птачека на крепостных воротах и сыграйте с ним в кости.

Задание 4: Подкова для Пелцеля

  • Поговорите с Грумом Пелцелем в конюшне, он попросит 3 подковы.
  • Найдите железо в кузнице, затем выкуйте подковы на наковальне.
  • Получите награду: 55 грошей, эликсир «Петух» и 8 свинцовых пуль.

Задание 5: Лечение раненых (Клара)

  • Поговорите с Кларой возле темницы или дома с вашей кроватью. Она попросит помоч с ранеными.
  • Найдите в сундуке в её доме зелья и бинты.
  • Лечите Козлика, Марка и Цирека в нижней части крепости:
    • (после осмотра раненых Индржих сам озвучит, что надо сделать)
    • Используйте воду или спирт для дезинфекции.
    • Перевяжите раны бинтами.
    • Дайте лекарство (ромашковый отвар).
    • После лечения поговорите с Кларой, получите 3 зелья и бинты.

Подготовка к битве

Перед сном:

  • Наденьте лучшие доспехи и оружие.
  • Если помогли Кларе, получите романтическую сцену и бафф «Хорошо проведённое время» (увеличивает Силу, Ловкость, Живучесть на 1).
  • Ложитесь спать в хижине (отмечена красной иконкой на компасе).

Защита крепости

Утром, после катсцены, начнётся осада. Вы можете распределить союзников на ворота или бастионы. Легче защищать ворота.

Сбросить лестницы!

  • Быстро подбегайте к лестницам и сбрасывайте их.
  • Всего 4 лестницы (2 сбоку, 2 спереди).

Защита ворот

  • Переместитесь к воротам (рядом с кузней, вверх по лестнице).
  • Совет: можно сбросить валун на врага, чтобы получить трофей «Камень и скала!».

Сражение во дворе

  • Спуститесь вниз и атакуйте врагов.
  • Поговорите с Жижкой, чтобы продолжить.
  • В конце битвы враги прорвутся в крепость. Побеждайте их до завершения квеста.

Завершение квеста

После победы над врагами квест «Перст Божий» завершится. Ваши действия повлияют на дальнейшие события, включая наличие союзников в следующих битвах.

12 «Буря» (Storm)

Выживание во время допроса

Индржих и его союзники попали в плен армии фон Бергова. Их отвели в замок Троски, где Иштван Тот начал допрос. Выбор реплик не имеет значения: рано или поздно либо Богута, либо Индржих выдадут информацию о Йосте и Лихтенштейне. Если вы будете молчать, то информацию раскроет Богута.

После допроса вас спасает Катерина. Она расскажет о тайном проходе, который ведет за пределы замка, но вход к нему заблокирован запертыми воротами. Чтобы получить ключ, отправляйтесь в Башню Ведьмы (западное крыло замка Троски). Там же находится Иштван. Вам необходимо найти письмо с приказами Сигизмунда. Так как у вас нет снаряжения, осмотрите труп стражника, чтобы взять меч и доспехи.


Стелс-секция и поиск приказов

В замке мало стражников:

  • Прятаться в тенях и обходить патрули.
  • Отвлекать охранников, бросая камни.
  • Совершать скрытые убийства сзади.

Поиск приказов в писарской комнате

Поднимитесь наверх и пройдите по стене над двором. Затем войдите в Башню Ведьмы и поднимитесь выше. Два охранника сидят за столом – тихо обойдите их. Еще выше находится комната Писаря.

Обшарьте все предметы:

  • Полка у двери
  • Два сундука у кровати
  • Полка у камина

Но письма с приказами Сигизмунда там не окажется.


Убийство Иштвана

Поднимитесь на два этажа выше писарской комнаты. Начнется кат-сцена, после чего вам придется сразиться с Иштваном.

Есть два варианта:

  1. Бесчестный путь: Индржих закалывает Иштвана и выбрасывает его из окна. Бой не требуется.
  2. Дуэль: Индржих сражается 1 на 1. Так как вы ранены, это сложный бой – придется идеально парировать и контратаковать. Иштван может разоружить вас.

После победы вы получите меч Рацаря Кобылы.


Возвращение экипировки и ключей от замка

Поднимитесь на верхний этаж. В комнате Иштвана найдите:

  • Сундук у зеленой кровати (там лежат все ваши вещи и ключи от замка).
  • Остальные сундуки, чтобы выполнить задание «Обыскать покои Иштвана».

Из-за дебаффа от пыток у вас снижена сила, а значит, переносимый вес ограничен. Лошадь недоступна, а сундук во дворе заблокирован. Придется нести все вещи с собой.


Поиск приказов в покоях фон Бергова

Отправляйтесь в Башню Девы (восточное крыло замка). В покоях фон Бергова находите Богуту.

Обыщите все сундуки и полки. Когда цель обновится, следуйте за Богутой.


Побег из замка

Следуйте за Богутой вниз в подземелье тюрьмы. Там вы встретите Жижку, Катерину и Богуту. Выбирайте любые реплики.

Пройдите через туннели, пока не начнется кат-сцена. В конце коридора поверните направо. Если запутаетесь, следите за союзниками.


Встреча с Микой и побег

Отправляйтесь к заброшенному лагерю южнее выхода из туннеля. Избегайте людей с факелами – они вас ищут.

В лагере один стражник разговаривает с Микой. Можно:

  • Отвлечь его камнем и развязать Мику.
  • Скрытно убить врага.
  • Вступить в бой.

После спасения Мика отправит вас к повозке для побега, а сам пойдёт помогать Жижке, Кате и Богуте.

Идите на юг к двойной скале и сломанной телеге.

Скрывайтесь в тенях и используйте камни, чтобы отвлекать патрули. Чем темнее одежда, тем ниже заметность.

Поднимитесь вверх между скал

Когда маркер обновится, следуйте по тропе наверх.

Войдите в отмеченную область, чтобы запустить кат-сцену.

Это завершает сюжетную линию региона Троски и открывает регион Куттенберг. Можно вернуться в Троски через караваны.

Куттенберг

13 «Пером и мечом» (The Sword and the Quill)

Следуйте за Жижкой и Катериной

По прибытии в Куттенберг вы окажетесь верхом на лошади в компании Катерины и Жижки. Следуйте за их повозкой. По пути можно поговорить с ними, но это не влияет на ход событий. Через некоторое время запустится кат-сцена, после которой вы прибудете в Сухдол.

Во время кат-сцены вас представят Петру из Писека, который предложит вам кров на ночь.

Поговорите с лордом Писеком в банкетном зале

Следуйте за лордом Писеком по лестнице в здание. Когда он дойдет до банкетного зала, заговорите с ним. Иногда он может застрять на лестнице, если на пути окажется слишком много NPC, но он продолжит движение, когда путь освободится.

Во время разговора Жижка и Катерина расскажут о событиях в Троски. Можно промолчать, чтобы дать им рассказать историю.

Примите ванну перед сном (необязательно)

После беседы можно спуститься вниз к маркеру и поговорить со служанкой Зузаной в бане.

Идите спать

Вернитесь в здание и поднимитесь наверх. Дверь в углу ведет на следующий этаж. Ваша комната — та, над которой висит венок из цветов.

Внутри вы найдете кровать и личный сундук для хранения предметов (он общий для всех ваших сундуков в личных комнатах и арендуемых постоялых дворах). Если у вас был перегруз, можно наконец-то сложить ненужное снаряжение.

Ложитесь спать, когда будете готовы. После пробуждения служанка принесет завтрак. Однако будьте осторожны: в нем есть куриная ножка, а если вы хотите получить достижение «Пост», мясо есть нельзя. Допустимо съесть два хлеба и три сыра, этого хватит для полного насыщения и устранения оставшихся дебаффов.

Сейчас также удачный момент, чтобы снова экипировать все предметы, так как после предыдущего квеста экипировка была сброшена.

Найдите Жижку

Выйдите во двор. При желании можно поговорить с Катериной у тренировочной площадки. Если оскорбить гарнизон, можно устроить тренировочный бой с солдатами.

Жижка находится в северном углу двора, там с ним беседует служанка. Выберите любые реплики — на сюжет это не повлияет.

Отправляйтесь в банкетный зал на аудиенцию

Вернитесь в здание и войдите в банкетный зал, после чего начнется кат-сцена. Затем состоится разговор с маркграфом Иобстом Люксембургским. Некоторые ответы могут снизить вашу репутацию, если делать необоснованные предположения.

Оптимальные варианты ответов:

  • «Фон Бергов нас предал!»
  • «С Жижкой было сложно»
  • «Сокол из Ламберга»
  • (Промолчать)
  • «Вместо посланников нас приняли за попрошаек»
  • «Это тяжело давило на него»
  • «Иштван Тот был в Троски»
  • (Промолчать)
  • «Я предал Лихтенштейна»
  • «Для меня это честь, но я не могу принять»

14 «Помяни черта» (Speak of the Devil)

Отправляйтесь в Логово дьявола с Жижкой

Вы поедете вместе с Жижкой. По пути можно поговорить с ним, а затем появится возможность быстрого путешествия в трактир «Логово дьявола».

Важно: перед поездкой наденьте лучшие доспехи и возьмите хорошее оружие – вскоре начнётся обязательная битва.

По прибытии спешьтесь и поговорите с Жижкой, чтобы запустить кат-сцену. В трактире вспыхнула драка, и вам нужно защитить его друга.


Помогите Кубенке в драке

Разбейте нападающих.

После драки поговорите с Жижкой и Кубенкой. Вы можете задать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше. Он расскажет, что Сухой Черт был схвачен месяц назад и содержится в тюрьме. План состоит в том, чтобы освободить его во время транспортировки, устроив засаду и расстреляв охрану из огнестрела. Для этого необходимо найти оружие, и Кубенка покажет вам, где оно спрятано.


Следуйте за Кубенкой к оружию

Кубенка отведёт вас в старый лагерь разбойников, где он закопал мушкеты. Садитесь на коня и следуйте за ним.

Когда он остановится, поговорите с ним – он подскажет, где копать. Лопата для раскопок лежит перед маленьким шатром (возле места, где стоит Кубенка).


Найдите оружие

Теперь следуйте за Кубенкой через лес и копайте в отмеченных местах. Он не помнит точное место, поэтому вам придётся осматривать несколько могил.

  • Первая остановка – могила, которую можно раскопать.
  • Вторая остановка – ручей. Кубенка попросит достать самогон из корзины в воде. Если вы согласитесь, он обрадуется. Корзина находится под водой, в ней 2 бутылки самогона. Передайте их ему.
  • Третья остановка – ещё одна могила. В ней лежит труп, который можно обыскать.
  • Четвёртая остановка – здесь наконец-то находятся мушкеты.

Сообщите Кубенке, что можно идти

Вы автоматически начнёте разговор после того, как откопаете оружие.

Следуйте за Кубенкой к месту засады

Садитесь на коня и снова следуйте за ним. Пока едете, он будет петь песни. Когда прибудете на место, передайте мушкеты Жижке.

Важно: снова наденьте лучшие доспехи и вооружитесь, так как впереди битва.


Передайте мушкеты Жижке

Кубенка приведёт вас к Жижке, после чего начнётся кат-сцена. Вскоре прибудет транспорт с пленником Сухим Чертом.


Освободите Сухого Черта

После кат-сцены можно попробовать запугать охранников, пройдя проверку навыков. Если не получится, они нападут. Победите их всех.

После боя обыщите трупы – у капитана стражи хорошая броня.


Сообщите Жижке, что можно возвращаться

Поговорите с Жижкой возле телеги – он предложит быстрое перемещение в трактир «Логово дьявола». Там вы встретитесь с Сухим Чертом, и он расскажет о следующей миссии. Автоматически начнутся два новых квеста: «Чертова стая» (The Devil’s Pack) и «В подземелье» (Into the Underworld).

Рекомендуется сначала выполнить «Чертова стая«, так как он открывает трофей (The Dirty Seven) за нахождение всех соратников Сухого Черта. Однако для продолжения сюжета всё равно нужно пройти оба задания.


Дополнительно

Теперь область Куттенберга доступна для свободного исследования. Вы также можете вернуться в регион Троски, чтобы завершить оставшиеся побочные квесты. Для этого поговорите с возницей западнее Сухдола (иконка красной телеги на карте, поездка стоит 200 грошей). Аналогично, можно вернуться из Троски в Куттенберг через возницу южнее Тросковице (поездка также стоит 200 грошей).

15 «Чертова стая» (The Devil’s Pack)

Квест «Чертова стая» начинается автоматически после завершения «Говорят, сам черт» и запускается одновременно с «В преисподнюю». Важно завершить его до других сюжетных заданий, иначе можно случайно убить нужного персонажа и усложнить выполнение.

Если не завершить «Чертова стая» заранее, придется искать товарищей Сухого Черта в рамках 22-го основного квеста.


Найдите остальных соратников Сухого Черта

Поговорите с Кубенкой в Чертово место и узнайте о местонахождении пяти товарищей: Боржик, Матуш, Комар, Ранека и Яноша. Кубенка и Жижек уже находятся в банде, что объясняет название достижения.

1. Боржик

Найдите Боржика решившего стать священиком в Грунте. Днем он находится на кладбище у церкви. При разговоре он укажет местоположение Ранека. Вернуть Богуту в банду нельзя – он откажется или начнет драку.

Рекомендуемые диалоги:

  • «Почему ты не хочешь вернуться?»
  • «Где сейчас Ранек
  • «Что он хотел?»
  • «Он все еще играет?»
  • «Я его поищу».

Если во время молитвы оскорбить его или провалить проверку навыков, Боржик бросится в драку.


2. Ранек

  • Следуйте по маркерам.
  • После беседы с игроками в кости выяснится, что Ранек утонул в выгребной яме.
  • Для достижения обязательно достаньте тело Ранека и отдайте его лук игрокам в кости.

Выбор реплик:

  • «Мне жаль это слышать»
  • «Он мне не друг»
  • «Я достану его».

3. Комар

  • Поговорите с Евой, женой мясника в Пржтоках.
  • Подготовьте харизматичный наряд (16 Харизмы хватит для убеждения толпы).
  • Найдите Комара к востоку от Пржтока, возле большого дерева, его пытаются повесить местные жители.
  • При выборе «Он принадлежит господину Сухдола» толпа уйдет.
  • Быстро перережьте веревку и поговорите с ним – Комар присоединится к банде.

4. Янош

  • Поговорите с главой деревни Мышковицы.
  • Узнайте о Яноше и его конфликте с местным кузнецом.
  • Вылечите кузница с помощю повязки и снадобья от боли (Индржих сам озвучит что надо).
  • После лечения судья освободит Яноша за 500 грошей (можно попытаться сбить цену).
  • Янош присоединится к банде.

Если затянуть выполнение квеста, Кузнец умрет, и Яноша повесят – в этом случае произойдет гейм-овер.


5. Матуш

  • От главы деревни вы так же узнаете, что Матуш разбойничает вблизь Мышковиц.
  • Отправившись по дороге из Мышковиц до Сухдола, можно заметить разграбленную телегу и след ведущий в лес.
  • Идя по следу из кровавых пятен и яблок(просто идлите по тропе), вы дойдёте до лагеря Матуша и его банды.
  • Если Матуша нет в лагере, просто дождитесь когда он вернётся с грабежа.
  • Его нужно убить, так как он не соглашается вернуться в банду.
%22Чертова стая%22 (the Devil's Pack)23

Убийство Матуша не мешает получению достижения.


Завершение квеста

  • Вернитесь к Сухому Черту в Чертово место.
  • Выпейте с ним и выжившими товарищами (Гадюкой и Яношем).
  • Выберите:
    • «Мои слова!»
    • «За тебя!»
    • «С удовольствием! (Спеть)»
    • «Давай выпьем».
  • Проснитесь на следующий день, поговорите с Сухим Чёртом ещё раз.
  • Достижение «Грязная семерка» откроется!

Квест «Чертова стая» критически важен для сюжета и достижения «Грязная семерка». Следуйте указанным шагам, не затягивайте с поисками соратников Сухого Черта, и тогда вы сможете без проблем выполнить все задачи. Удачи в путешествии!

16 «В подземелье» (Into the Underworld)

Разговор с Сухим Чёртом

Квест начинается сразу после разговора с Сухим Чёртом после завершения основного задания 14: Говорят о Чёрте. Выбор реплик здесь не имеет значения — на репутацию они не влияют, а задание всегда остаётся одинаковым. Вам поручено найти Катарину и бандитов Чёрта.


Разговор с Катериной

Отправляйтесь в город Куттенберг, расположенный на востоке региона. Катерина находится в таверне «У Висельника», отмеченной на карте. Как и в предыдущем диалоге, ваш выбор реплик не повлияет на исход беседы.


Поиски Козятина

Катерина отправит вас на поиски Козятина в трактир «Дыра», который находится юго-восточнее Катерины в Куттенберге. Однако Козятина там не окажется. Вместо него поговорите с Трактирщиком.

Он посоветует узнать подробности у Ченека. Если персонаж отсутствует, подождите утра.

изображение

Завоевание уважения Ченека

Днём Ченек находится в трактире и носит тёмную одежду. Чтобы получить информацию, у вас есть два пути:

  • Преодолеть проверку навыков в диалоге или заплатить 200 грошей.
  • Заплатить Ченеку за информацию.
  • Провалив проверку навыков и не желая платить, придётся сразиться с Голиафом.
изображение

(Опционально) Бой с Голиафом*

Голиаф находится в амбаре за трактиром. Бой происходит без оружия и брони. Итог боя не имеет значения — даже если вы проиграете, Ченек будет впечатлён вашим упорством и даст информацию.

Ченек расскажет, что Козятин был избит и теперь скрывается рядом с Купальней по ночам. Он рекомендует проверить питейные заведения: «Чёрный конь» и большую купальню.


Поиски Козятина (продолжение)

Можно сразу отправиться к месту его нахождения (см. ниже) или следовать стандартному пути расследования.

Разговор с Трактирщиком

В «Вороной жеребец» (западная часть зоны поиска) Трактирщик упомянет, что Козятин встречается с Марией — одной из служанок купальни.

Поиски Вшивой Марии (опционально)

В купальне поговорите с местными. Ханка из Праги расскажет, что Вшивая Мария — подруга Козятина. В купальне есть две Марии, но нужная вам — Вшивая Мария (она носит чёрное платье и белый головной убор).

Если успешно пройти проверку навыков, Вшивая Мария поможет найти Козятина. В противном случае она скажет, что идёт к портнихе, но на самом деле направится к Козятину. Можно незаметно последовать за ней.

Местоположение Козятина

Козятин спрятался в амбаре к северу от таверны «Вороной жеребец». Днём он там, а ночью грабит немцев возле таверны.

Чтобы попасть внутрь:

  1. Зайдите в амбар за портным (рядом с Вороным Жеребцом).
  2. Перепрыгните через забор.
  3. Поднимитесь по лестнице (запретная зона).
  4. Перейдите через чердак и спрыгните во двор.
  5. Встаньте на повозку и заберитесь в соседний амбар через окно.
  6. Наверху будет Козятин.

Пройдите проверку навыков, чтобы он рассказал, где находится Шмуэль, или заплатите 150 грошей. Если провалите проверку, он потребует 500 грошей.


Разговор с Шмуэлем

Шмуэль находится в еврейском квартале Куттенберга (северо-восток города). Беседуйте с ним — диалоговые варианты не влияют на развитие событий.


Проникновение на собрание антисемитов

Шмуэль поручает найти место ночного собрания антисемитов. Перемотайте время до полуночи (24:00) — точка появится на карте.

Собрание антисемитов (полночь)

При приближении к локации вас атакуют двое бандитов. Биться с ними необязательно — после их нападения запустится кат-сцена.

Выяснится, что Шмуэль заманил вас в засаду. Нападающие — его люди. Однако вас спасает Иоанн из Лихтенштейна, который становится вашим союзником.

Затем следует диалог с Лихтенштейном. Вы можете признаться или скрыть то что сдали его во время пыток в Тросках, это не повлияет на исход.

Завершение квеста: Лихтенштейн поручает вам найти лорда Рутхарда, что запускает следующий квест Via Argentum.

17 Via Argentum

Отправляйтесь во дворец Рутхардов

Дворец Рутхардов находится на юге города Куттенберг. Перед походом наденьте лучшие доспехи и сделайте ручное сохранение – вас ждет битва. Когда будете готовы, войдите во двор, чтобы запустить кат-сцену и столкнуться с врагами.

Помогите Рутхардам

Сражайтесь с противниками в желтых одеяниях. Ваши союзники быстро разберутся с врагами и помогут вам. Держитесь в обороне и оставайтесь в живых – они сделают всю работу за вас.

После боя поговорите с Рутхардом, он отправит вас собирать доказательства о фальшивомонетничестве Вавака и в обмен поможет освободить Птачека. Чтобы повысить репутацию, выберите ответы:

  • «Извинения приняты»
  • «Мы на одной стороне!»
  • «Никто не узнает»
  • «Что мне с ним делать?»
  • «Но вам нужны доказательства?»

Поговорите с Кристианом из Писека

Кристиан из Писека находится в поселении Грунд к северо-западу от Куттенберга. Если вы уже были там, используйте быстрое путешествие. Найти Писека можно в шахтерском лагере на юге Грунда.

Чтобы получить расположение, выберите:

  • «Я помогу с расследованием»
  • «Мой настоящий отец управлял шахтами»

Поговорите с Кристианом наедине

Следуйте за Кристианом за дом, затем поговорите снова. Ответы не играют большой роли, но можно выбрать:

  • «Разве они не заподозрят что-то?»
  • «Я буду любознательным ученым»

Вы можете представиться ученым, дворянином или племянником Кристиана – это влияет только на диалоги. Все равно можно получить нужную информацию.

Теперь нужно расспросить трех шахтеров, узнать объем добытого серебра и сравнить с записями в шахтерской книге.


Соберите информацию о добыче серебра

Самко и его смена

Самко. Обычно он находится снаружи шахты. Если выиграете проверку навыков, он сразу расскажет, сколько добыли. Интимидация (значок шлема) – легкая проверка. Если провалите, сыграйте с ним в кости или подкупите за 200 грошей.

  • Добыто: 34 корзины серебра.

Смена Павла

Спускайтесь внутрь шахты, там вы встретите молящегося Павла.

Чтобы повысить репутацию, выберите:

  • «В раю нет боли»
  • «Я помолюсь с тобой»

После молитвы задайте все доступные вопросы.

  • Добыто: 30 корзин серебра.

Смена Франек

Франек гуляет по шахтерскому поселку. Он может быть внутри шахты или снаружи.

Выиграйте проверку навыков, либо выберите «Чего ты хочешь взамен?» – он попросит пиво. Маркер покажет, где взять 10 бутылок в сундуке. Принесите их Франеку.

  • Добыто: 36 корзин серебра.

Доклад Кристиану

Возвращайтесь к Кристиану и выберите:

  • «Меньше»
  • «Что мы будем делать?»

Записи в шахтерской книге показывают меньшее количество, чем добыли шахтеры. Это подтверждает, что кто-то крадет серебро. Нужно заставить Фетта и Херманна сотрудничать, чтобы выяснить, кто за этим стоит.

Принуждение Гержмана к сотрудничеству

Найдите торговца рудой Гержмана рядом с шахтой. Выберите:

  • «Нам нужно поговорить (Конфронтация)»
  • «Ты подаешь ложные цифры»
  • «Не бойся говорить правду» (дает репутацию)

Гержмана признает свою причастность. Задайте оставшиеся вопросы.

Принуждение Сало к сотрудничеству

Найдите Сало и скажите:

  • «Словечко (Конфронтация)»
  • «Но ведь ты считаешь корзины»
  • «Тебя не накажут» (дает репутацию)

Сало признается. Задайте оставшиеся вопросы.


Завершение расследования

Вернитесь к Кристиану и выберите:

  • «Я говорил с Феттом и Херманном»

Дополнительно можно встретиться с Бурешем из Краковица и собрать доказательства в плавильне. Это увеличит награду и упростит проверку навыков.


Притваримся паном желающим купить плавильню

Кристиан отправит вас к Бурешу — владельцу плавильни неподалёку, но просто явиться к нему и задать вопросы нельзя. Кристиан предложет притвориться вам паном желающим купить плавильню, что позволит вам побродить там. Нужно будет одеть одежду с высоким показателем обаяние и прийти к Бурешу.

После успешной беседы с Бурешом, отправляйтесь в плавильню (ориентируйтесь на густой дым). Поспрашивая там работяг, вам скажут что плавильщик Шим вам поможет, после чего появится маркер на карте. В беседе с Шимом, если провалить проверку навыков, то он запросит 200 грошей и отправит к плавильщику, который недавно приобрел целую конюшню.

Найдя конюха вас будет ждать засада, так как Буреш сразу понял, что вы не разнюхиваете информацию для Кристиана. Заранее оденьте хорошую броню. Тут можно будет подраться с несколькими ребятами сразу, либо призвать разбойников к чести и выйти один на один с самым сильным. После драки, конюх даст вам карту где отмечен тайный монетный двор.


Поиск тайного монетного двора

Отправляйтесь восточнее Грунда и найдите подземный ход.

Внутри вас встретит Буреш с тремя солдатами. Можно принять взятку (475 грошей) или сразиться с ними.

Для легкого пути выберите:

  • «Мне нужны доказательства на Вавака»
  • «Сколько ты заплатишь?»
  • «Большая взятка (475 грошей)»
  • «Мы в расчете»

В той же комнате заберите ключ от Прегхауза. В конце тоннеля откройте дверь и найдите закованный в цепи чеканщиков. В сундуке лежит книга учета подделок – это доказательство.

Опционально: Освободите чеканщиков, убив всех стражников. Получите дополнительную репутацию.


Финальный отчет Кристиану

Вернитесь к Кристиану и выберите:

  • «Я нашел доказательства на Вавака»
  • «В тайном монетном дворе»
  • «Я убил стражников» (если выполняли доп. задание)
  • «Чеканщиков держали в плену»
  • «Они дали мне штамп»
  • «Я слушаю»
  • (Согласиться)625 грошей

Кристиан оставляет фальшивомонетное дело под своим контролем. Если не раскрывать все детали или отказаться, вы потеряете награду.

С учетом всех взяток и награды за квест можно заработать более 1500 грошей.

18 «Уйти по-французски» (Taking French Leave)

Вернувшись к Рутхарду, он будет вновь конфликтовать с Вавашем. Тут можно будет провалить проверку навыков и тогда придётся драться со свитой Ваваша. Но если вы удачно выберите реприки, то Ваваш прогонит свою свиту.

Роза Рутхард

Квест начинается с разговора с лордом Рутхардом:

  • Во время выполнения Via Argentum, лорд Рутхарду отправит вас к своей дочери Розе Рутхард, которая расскажет о тайном пути в крепость Малешов.
  • Роза попросит вас найти Книгу для неё (задание «Книга Розы»). В дальнейшем Роза может стать романтическим интересом главного героя.

Часть II: Поиск туннеля

Следуйте инструкциям Розы:

  • Отправляйтесь на юг от Куттенберга.
  • Разговорите с конюхом, чтобы подготовить лошадей для побега.
  • После разговора с конюхом, выходите из конюшни и на перекрёстке вы увидите придорожную часовню, о которой говорила Роза.
  • Справа от придорожной часовни лежит куча валунов, за которыми вы найдёте старую часовенку.
  • Заглянув в арку, вы увидите обрушившееся здание.
  • Слева от обрушившегося здания, есть обрушенный каменный мост, под которым лежит каменный крест.
  • Найдите каменный крест на земле — верхужка креста указывает на на север. Следуйте по направлению.
  • Следующий крест у дерева указывает на северо-восток.
  • Дойдите до надгробного камня у большого дерева. Используйте лопату, чтобы выкопать туннель.
  • Пройдите через туннель в погреба Малешова.

Часть III: Проникновение в Малешов

Двор крепости

  • Пройдя по туннелю до крепости Малешов, начнётся кат-сцена. После кат-сцены вы окажетесь на на стене крепости с видом на двор.
  • Стражники обсуждают свои задания — используйте момент, чтобы действовать скрытно.

Кухарка и стражники

  • Спустившись по деревянной лестнице, вы увидите деревянную хижину — это кухня где стоит кухарка.
  • Войдите в деревянную хижину, где стоит кухарка. Обезвредьте её и заберите ключи:
    • Ключи от дверей и сундуков
    • Ключ от покоев Малешова
    • Ключ от крепости Малешов
    • Ключ от башни Малешова
  • Теперь у вас есть доступ ко всей крепости.
  • Выйдя из деревянной хижины, вы увидите стражника справа от крепости, которого желательно обезвредить и спрятать в хижине вместе с кухаркой. (что бы тихо убить кого-либо нажмите ЛКМ в нужный момент)
  • Теперь, обойдя крепость справа, вы увидите деревянную лестницу, поднявшись по которой вы попадёте в крепость.

Пани Офка и Книга забавных историй

  • Будучи в крепости и поднявшись на следующий этаж, вы увидите двух стражников беседующих с Пани Офка. После беседы, стражники спустятся в столовую и нажрутся, а пани отправится в свои покои.
  • Когда стражники уйдут, прокрадитесь по лестнице в покои Пани Офки.
  • Убедите её разными способами:
    • Запугивание: «Не двигайся!»
    • Впечатление: «Я гость лорда фон Бергова.»
    • Взятка или уговоры.
  • У окна заберите Книгу анекдотов для Розы.
  • Ещё, в комнате, найдите ключ от комнаты в которой сидит Ян Птачек.
  • З.Ы. в покоях пани стоят доспехи, щит и оружие. Можете его забрать и потом продать, дабы чуток обогатиться.

Часть IV: Побег из крепости

Ганс Капон и Ваклен Брабант

  • На крайнем этаже башни, открыв дверь начнётся кат-сцена.
  • В катсцене Ян Птачек и Индржих воссоединяются, а также знакомятся с Вакленом Брабантом.
  • Теперь нужно вывести их из крепости. Вам предложат несколько вариантов:
    • «Поспешим к лошадям!» — вы толпой побежите на выход и соответственно будут сражения.
    • «Я разведаю дорогу.»Индржих расчистит путь до выхода.
  • Лучше оставить их в башне, а затем устранить стражу.

К конюшни

  • Внутри башни опасности нет. Стражник в столовой спит.
  • Устраните стражников на улице:
    1. Патрулирующего за крепостью.
    2. Патрулирующего проход к конюшне.
    3. Патрулирующего конюшню.
    4. Находящегося на верхнем мостике.

Побег

  1. Подойдите к лошадям и достаньте факел — это сигнал для Птачека и Ваклена.
  2. Они автоматически прибегут во двор.
  3. Откройте ворота и наслаждайтесь катсценой.

Не забудьте отдать Книгу анекдотов Розе Рутхард, если хотите развить с ней романтическую линию.

19 «Королевский гамбит» (The King’s Gambit)

В этом квесте Индржих должен проникнуть на заседание городского совета Куттенберга, выдавая себя за королевского официанта. Для этого придется раздобыть сертификат и одежду королевского официанта, успешно справиться с поручениями во время заседания и встретиться с важными персонажами.


Как попасть в городской совет

Отправляйтесь в ратушу Куттенберга днем и поговорите со стражником у входа. Выберите реплику «У меня назначена встреча», и вас пропустят внутрь.

Там найдите Вавака из Нойхауза. Диалог не имеет значения — он всегда расскажет, как попасть на заседание. Вам нужно занять место одного из официантов, а для этого потребуется украсть:

  • Сертификат королевского официанта
  • Одежду королевского официанта

Как получить сертификат и одежду официанта

Эти предметы есть у Франта Кулдауна. Его местоположение меняется в зависимости от времени суток, но он всегда отмечен красной меткой. Чаще всего он носит зеленые одежды.

Если найти его сложно, пропускайте время по 1 часу, пока он не сменит место. После 18:00 он обычно находится в тавернах. Перед разговором сохранитесь — вам понадобятся успешные проверки навыков.

Варианты получения одежды и сертификата:

  1. Убедить Франту отдать их — используйте проверку харизмы или запугивания (доспехи и харизматичная одежда помогают).
  2. Заплатить 1000 грошей (невыгодно, проще потратиться на харизматичную одежду).
  3. Обокрасть его (можно выкрасть нужные вещи из карманов).
  4. Оглушить ночью и забрать предметы с тела.

Если проверка на убеждение успешна, Франта сам отдаст одежду и сертификат.


Проникновение в городской совет

Одевайте наряд официанта:

  • Головной убор: Королевская шляпа официанта
  • Тело: Королевский камзол официанта
  • Ноги: Королевские брюки официанта

Снимите все остальное, особенно оружие. Затем идите к писцу Майордомо (он находится в канцелярии на северо-западе рынка). Если на вас нет формы официанта, он не пропустит вас дальше.

Правильные реплики:

  • «Я новый королевский официант»
  • «Он пьян»
  • «Буду рад учиться»
  • «Держаться в тени»
  • «Я все понимаю»
  • «Я знаю, что делать»

После этого начнется заседание городского совета.


Обслуживание заседания городского совета

Во время заседания вы должны разливать вино и выполнять просьбы участников. Если проигнорировать гостей более 8 минут, Майордомо вас выгонит, и будет игровой конец. Сохранения в этот момент отключены.

Правила:

  • Не подавайте вино Адаму (он создаст проблемы).
  • Остальным разносите красное или белое вино по запросу.
  • Красное виноМонастырское (Monastic).
  • Белое виноТокайское (Tokaji).

Когда гость просит вино, появится подсказка, указывающая, кого обслужить. Уточните, какое вино нужно, возьмите кувшин и налейте напиток.

Особые просьбы совета:

  • Бейлиф Андреас Плюмель — попросит принести украденный кубок. Найдите его в комнате наверху и передайте Плюмелю.
  • Франц Розенталь — попросит найти его перчатки из ягненка (Lambskin gloves). Они лежат на кафедре в комнате возле кувшинов с вином.

После заседания начнется кат-сцена с прибытием Сигизмунда.


Игра за Богуту в Раборше

Теперь управление переходит к Богуте, который встречается с приверженцами Вацлава.

Знакомство с участниками

  • Говорите с Паном Птачеком и его новым другом (Капоном), выбрав все диалоги.
  • Поговорите с Вокленом Брабантом (он стоит у окна на северо-востоке).
  • Пообщайтесь со Шмуэлем и его охраной (в южной части зала).

После этого начнется спор между дворянами. Иоанн из Лихтенштейна поручит вам заручиться поддержкой трех дворян:

  • Бочека из Кунштадта
  • Гаман Альдер
  • Анна Вальдштейнская

Как заручиться поддержкой дворян

  1. Хаман Альдер (в соседней комнате)
    • Выясняется, что человек рядом — отец Богуты.
    • Его брат Кристофер вызовет вас на поединок.
    • Победа или поражение не влияют на результат, после боя он соглашается помочь.
  2. Бочек из Кунштадта (внизу в таверне)
    • Хочет удачно выдать дочь замуж.
    • Советуйте ему Пана Птачека.
    • После разговора с Ганушем брак будет утвержден.
  3. Анна из Вальдштейна (сидит у окна рядом со Шмуэлем)
    • Попросит подменить документы в седельной сумке Альдера.
    • Войдите в конюшню, взаимодействуйте с седлом.
    • Если вас заметят, выиграйте проверку харизмы.

После выполнения заданий сообщите Иоанну из Лихтенштейна. Начнется кат-сцена с объединением лордов против Сигизмунда.


Обслуживание Сигизмунда в городском совете

Теперь вы снова управляете Индржихом и должны подавать королю Сигизмунду Люксембургскому вино.

Правила:

  • Если не выполнить запрос — игровой конец.
  • Сначала он просит красное вино (Монастырское).
  • Потом он скажет «Я снова жажду, налейте красного» — наливайте красное.
  • Когда Марвард прикажет «налить королю красное», Сигизмунд захочет белое. Подайте Токайское.

После тоста за победу начнется кат-сцена, и квест завершится, переходя в следующую основную миссию.

20 «Пир» (The Feast)

Отпразднуйте с гостями (необязательно)

Квест начинается с управления Богутой в Раборше. Вы можете пообщаться с гостями, следуя к маркерам:

  • Поговорите с Вокленом Брабантом в комнате, где начинается квест. Он расскажет о вине.
  • Найдите Сухого Черта во дворе и сыграйте с ним в кости.
  • Поговорите с Бочеком из Кунштата, который беседует с Анной из Вальдштейна. Он расскажет о свадебных планах.

После этого поговорите с Иоанном из Лихтенштейна наверху, чтобы продолжить.


Поговорите с Лихтенштейном

Иоанн из Лихтенштейна находится в комнате, где начался квест. Выберите любые реплики в диалоге — это не влияет на сюжет. После беседы он отправит вас в подвал за вином.


Найдите кувшин с вином

Спуститесь в винный погреб и возьмите кувшин с вином. На кухне можно встретить кухарку с которой Богута давно был знаком, она подскажет, что вино в погребе, что было и так понятно. После выхода из подвала начнется катсцена: армия Бергова атакует Раборш.


Защитите своего брата (необязательно) / Защитите Раборш!

Управляя Богутой, вам нужно защитить крепость Раборш. Сражайтесь с вражескими солдатами, используя комбо-удары со спины для быстрого убийства.

Для получения достижения вам нужно защитить Кристофера Одерина, брата Богуты. Он одет в зеленый наряд и находится в правом углу двора. Быстро убивайте врагов вокруг него. Если он погибнет, трофей будет недоступен. Достижение откроется после того, как Индржих прибудет на помощь.

После уничтожения основной части врагов игра переключится на Индржиха, который скачет в Раборшу.


Помогите друзьям!

Теперь вы управляете Индржихом и появляетесь на коне за пределами Раборша.

Важно! Когда вы появляетесь, на вас всё ещё надета одежда официанта, а оружие не экипировано. Перед входом в крепость переоденьтесь в полный боевой комплект и вооружитесь.

Подъезжайте к воротам крепости, чтобы активировать следующий этап квеста.


Разбейте атакующих

Спешитесь и уничтожьте врагов в крепости.

Для получения трофея «Умереть в другой день» действуйте быстро: Кристофер Одерин находится в центре двора, и вам нужно победить всех противников до того, как они убьют его.

После завершения боя трофей будет получен, и начнется диалог с Богутой. Вне зависимости от исхода, ваши союзники понесут большие потери — это неизбежно.


Расскажите Шмуэлю и Лихтенштейну об угрозе евреям в Куттенберге

Поднимитесь наверх и поговорите с Шмуэлем и Раввином. Затем спуститесь во двор и расскажите Иоанну из Лихтенштейна о ситуации. Он наградит вас 175 грошей. После этого начнется следующий квест.

21 «Исход» (Exodus)

Садитесь на повозку до Куттенберга

Квест начинается с разговора с Кубенкой. Неважно, что вы ему ответите — он всё равно привезёт повозку. Садитесь в повозку, чтобы отправиться в Куттенберг.

Во время поездки можно вступить в дополнительный диалог, после чего выбрать «Подгонять», чтобы ускорить путешествие.

Доберитесь до города

⚠️ Возьмите с собой арбалет или лук.

Следуйте за Шмуэлем, он проведёт вас через секретный проход в город. Когда достигнете перекрёстка, Иоанн из Лихтенштейна и Кубенка остановятся. Придётся подождать минуту, пока Шмуэль и Раввин вернутся с разведки.

⚠️ Если они не возвращаются, проверьте туннели — бывает, что персонажи застревают. Если не удаётся найти их, загрузите последнее автосохранение.

После возвращения разведчиков группа разделится, и вам нужно будет следовать за Лихтенштейном. Вы выйдете в трактир «У короля Соломона», где начнётся диалог с Иоанном из Лихтенштейна.

Обыщите трактир

Поднимитесь на верхний этаж, осмотрите все комнаты и уничтожьте врагов:

  • 1 враг на кухне;
  • 3 врага на верхнем этаже — можно заманить их на лестницу, где они будут атаковать по одному.

После боя обыщите тела — у них можно найти гроши, арбалет и болты (они пригодятся позже).

Ждите Шмуэля снаружи трактира

После выхода из трактира начнётся диалог с Шмуэлем. Его ответы не имеют значения, он сообщит, что хочет найти свою мать и вывести её в безопасное место.

Следуйте за Шмуэлем

Идите за ним, пока он не остановится. Затем заходите в следующий переулок слева и войдите в дом слева. Внутри находится Сара. Шмуэль скажет ей бежать вместе с вами.

Убегайте через дворы / Убейте лучников на стенах

Следуйте за Сарой наружу. На вас нападут лучники с крепостных стен.

  • Если у вас есть арбалет, стреляйте в них.
  • Если нет, поднимитесь по лестнице в левом углу двора и убейте их в ближнем бою.

После победы продолжайте идти за Сарой.

Прорвитесь через дом

Сара остановится у дома, внутри которого 2 врага. Убейте их. Шмуэль поможет в бою. Затем выходите из дома, чтобы запустить катсцену: Эрик и его люди атакуют синагогу.

Выдержите натиск у синагоги

Теперь вам нужно защитить синагогу от нападающих. ⚠️ Это тяжёлая битва. Старайтесь не получить кровотечение.

  • Побеждать всех врагов не обязательно, главное — продержаться 5 минут.
  • После этого начнётся катсцена.

Поговорите с Сарой о кузнеце Мартине

После катсцены найдите Сару в доме возле туннеля. Она будет отмечена маркером.

  • Выбор реплик неважен.
  • Сара расскажет о Мартине — кузнеце, который воспитывал Индржиха.

После этого квест завершается, и начинается следующий.

22 «Лисье логово» (The Lion’s Den)

Чтобы активировать «Лисье логово», подойдите к Жижке в Чертово место и расскажите ему о событиях в Куттенберге.


Ожидание возвращения Шмуэля из Коллина

Если вы отправитесь в Чертово место сразу после завершения предыдущего основного квеста, то получите дополнительную задачу — дождаться Шмуэля. Пропустите время до следующего дня, и он прибудет. После этого снова поговорите с Жижкой, чтобы встретиться с союзниками.


Совет с бандой Сухого Черта

Встретьтесь со всеми членами банды, чтобы обсудить дальнейшие шаги. Выбор диалогов здесь не важен — квест продолжится независимо от того, какие реплики вы выберете. Навыковые проверки влияют только на репутацию.

💡 Пропускаемое задание: после этого можно поговорить с Паном Птачеком, чтобы получить редкое задание «Как в старые времена».


Встреча с Катериной в лагере

Отправляйтесь в Опатовице, в лагерь Сигизмунда. Катерина будет отмечена на карте.

🔸 Если раньше вы пытались проникнуть в лагерь, стражники не пускали вас. Теперь вход свободен.
🔸 Разговаривать с Катериной можно только ночью (после 22:00). Днём она вас прогонит.
🔸 Катерина проведёт вас в баню, где расскажет важные сведения. Она шпионила за лагерем Сигизмунда и выяснила, что войска вскоре двинутся в Седлец. Вам нужно внедриться в армию, чтобы узнать точную дату передвижения.


Вступление в армию

🔹 Найдите Стефана Ворону в лагере Сигизмунда и поговорите с ним, чтобы вступить в войска.
🔹 Его местоположение меняется, но он всегда отмечен на карте.
🔹 Так как вы пропустили время до ночи, он может уже спать, но всё равно можно с ним поговорить.
🔹 Навыковые проверки не важны, даже при провале он представит вас Дитриху Катцу.
🔹 Катцу тоже неважно, что вы говорите — он поручит вам найти пропавших солдат.


Поиск пропавших солдат

Пропавших солдат нужно искать в Стара-Льготе.

🔸 Подойдя к месту, вы обнаружите дезертиров, скрывающихся в заброшенной лесопилке.

💡 Лучший способ избежать боя:

  1. Если вас не атакуют сразу, выберите в диалоге:
    • «Давайте поговорим» > «Мне нужен один документ» > «Меня послал Кац» > «Отдайте мне хартию, и я уйду» > «Ступайте своей дорогой».
  2. Солдаты отдадут ключ от сундука, где лежит потерянная хартия.

🔸 Если они агрессивны, лучше прийти ночью (после 24:00), когда все спят, и украсть документ.
🔸 Потерянная хартия находится в сундуке на чердаке дома, где спят дезертиры. Замок средней сложности.


Возвращение документа Кацу

Отнесите хартии Дитриху Кацу в лагерь Сигизмунда. Он вознаградит вас 250 грошей.

💡 Дополнительный способ заработать: сыграть в кости на деньги.

  • Выигрыш: +600 грошей.
  • Проигрыш: -300 грошей.
  • Можно отказаться от игры.

После празднования начинается следующее расследование: командир Чертян был убит.


Расследование убийства Чертяна

Вам нужно осмотреть место преступления:

Вам нужно собрать три ключевые улики, чтобы обновить цель расследования:

  1. Кровь на земле – осмотрите пятна прямо перед местом появления.
  2. Пушка в хижине слева от крови – обратите внимание на её состояние.
  3. Пролитый порох возле пушечных ядер – найдите его в той же хижине.

Дополнительные улики (по желанию):

  • Кровавая ванна перед зелёным шатром Чертана.
  • Сундук в шатре Чертана (сложный замок). Внутри – письмо , подтверждающее, что Грозав был должен Чертану деньги.

После сбора улик отправляйтесь к Катцу в его шатёр и скажите «Я осмотрел всё место». После этого Чертан умирает, а Грозав начинает подозревать Мусу.

Как не потерять репутацию в диалогах:

(Молчать) > (Молчать) > (Заступиться за Мусу) > (Молчать) > «Мы должны помочь Мусе» > «Ты правда не знаешь, что делать?» > «Девушка из купален поможет» (откроет доп. задание).


Дополнительное задание: «Преследователь»

Если вы сказали, что «Девушка из купален поможет», идите к Катерине. Она попросит помощи с преследователем. Завершите квест, чтобы получить достижение «Был везде, сделал всё» и помощь с охранником лагеря. Ожидайте 2 минуты, пока Катерина отвлекает стражника.

⚠ Важно: Завершите все побочные задания в Лагере Сигизмунда перед окончанием квеста.


Расследование причины смерти

  1. Поговорите с Мусой – он считает, что Чертан был отравлен.
  2. Осмотрите тело Чертана в лазарете:
    • Судороги
    • Покрасневшая кожа
    • Недержание
    • Рвота кровью
  3. Откройте сундук рядом с телом (лёгкий замок), прочитайте «Книгу ядов».
  4. Верный яд – «Поцелуй Смерти».

Отправляйтесь к Мусе и скажите:

  • «Поцелуй Смерти»
  • «Это был точно этот яд»
  • «Расскажи мне»
  • «Я не знаю, о чём ты говоришь» (соврать).

Обыск подозреваемых

Все шатры подозреваемых отмечены на карте. Проверьте следующее:

Шатёр Мусы

  • Сосуд рядом с кроватью
  • Ценные предметы в углу
  • Зелья на полке
  • Коврик для молитвы

Шатёр Грозава

  • Вино и травы на столе (справа)

Шатёр Степана Вороны

  • Миска с водой
  • Дубовая древесина
  • ВоронаГвозди
    (Все ингредиенты для «Поцелуя Смерти» → Кроу – главный подозреваемый!)

Шатёр стражников Войцеха и Радована

  • Алкоголь
  • Метла
  • Кровать
  • Сундук (лёгкий замок)

Подготовка к суду

  1. Перемотайте время до утра, пока в шатре Дитриха (метка «L») не появится возможность начать суд.
  2. Скажите: «Я готов к суду».

Суд и разоблачение убийцы

Три ошибки приводят к казни!

Кого можно обвинить:

  • Грозава
  • Степана Ворона

Оба попытаются сбежать и будут убиты.

🎖 Достижение «Голова Гидры» – для него нужно, чтобы Грозав погиб. Для этого выбирайте:

  1. (Молчать)
  2. (Молчать)
  3. «Он был с нами во время нападения»
  4. «Лорд Грозав из Боромлаки»
  5. «Чертан поймал Грозава, когда тот крал порох»
  6. «По всему складу был рассыпан порох»
  7. «Грозав отравил вино ещё до нашего прихода»
  8. (Упомянуть найденные травы)
    Грозав нападёт – убейте его
    Скажите «Как скажете».

💡 Если вы нашли письмо в сундуке Чертана, его тоже можно использовать как доказательство, но и пороха достаточно для обвинения.


Итог:

  • Муса спасён, а ваша репутация не пострадала.
  • Грозав или Степан Ворона погибают.
  • Если выбрали обвинить Грозава – получили достижение «Голова Гидры».

После суда начинается финальная битва.


Битва с пражанами

После доклада Катерине и разговора с Катцем начинается засада на войска.

💡 Тактика в бою:

  • Прячьтесь за союзниками и атакуйте со спины.
  • Используйте ружья для стрельбы по противникам с расстояния.
  • После боя обыщите трупы: гроши, ключи, ценное снаряжение.

💡 Трофей «Голова Гидры»: после битвы убейте Катца.


Финал квеста

После битвы поговорите с Жижкой и выберите «Я пойду с тобой». Это перенесёт вас в Чертово место, завершая квест.

23 «Танцы с Чертом» (Dancing with the Devil)

Этот квест включает в себя много сражений, поэтому убедитесь, что вы хорошо экипированы. Возьмите крепкую броню, хорошее оружие и бинты, чтобы остановить кровотечение. Рекомендуется использовать дальнобойное оружие, так как это упростит выполнение некоторых задач. Отличным выбором станет пищаль (ружье) с боеприпасами (свинцовый шар или картечь). Во время финальной битвы можно получить трофей «Полдень» (убить врага с огнестрельным оружием, пока у него тоже есть оружие).

Когда будете готовы, отправляйтесь в Логово Дьявола и поговорите с Яном Жижкой. Выберите:

  • «Что нас ждет в Малешове?»
  • «Я готов. Давай сделаем это!»
  • «Я подожду с тобой до вечера».

Встреча вечером

Если выбрать вышеуказанные диалоги, автоматически наступит вечер, и начнется собрание. Здесь вы не можете сказать ничего неправильно. После собрания последует кат-сцена, где герои прибывают в Малешов, затем поговорите с Сухим Чёртом о плане атаки.

Разговор с Сухим Чёртом

Сухой Черт предлагает сжечь всю деревню Малешов.

[Пропускаемый трофей] «Хорошее дело» — шаг 1 (спасти Малешов без обнаружения)

Чтобы спасти деревню и получить трофей, выберите:

  • «Нет! Я не буду убивать невинных!»
  • «Мою семью убили во время такого же набега».
  • «Давай сразимся!»
  • Выиграйте дуэль против Сухого Черта!

💡 Важно: если вы проиграете дуэль, Сухой Черт сожжет деревню, а все NPC погибнут. Если проиграете, перезагрузите последнее автосохранение. Трофей разблокируется позже, после стелс-секции в крепости Малешова.

Если вы выиграли дуэль, переходите к задаче «Перелезть через стену / Помочь захватить фон Бергова».

[Альтернативный путь – поджог деревни] Захватить деревню

Если вы согласились поджечь деревню или проиграли дуэль, придется убивать жителей, чтобы выманить армию фон Берга.

  • Заставьте жителей бежать: убивайте жителей в горящей деревне.
  • Поговорите с Жижкой: получите новые приказы.
  • Дождитесь приказа: ждите, пока прибудут люди фон Берга.
  • Атака! Убивайте всех врагов.
  • Получите новый приказ от Жижки.

После этого сюжет вновь объединяется, независимо от того, какой путь вы выбрали.

Перелезть через стену / Помочь захватить фон Берга

Следуйте за союзниками и поднимитесь по лестнице на стену крепости.

[Пропускаемый трофей] «Хорошее дело» — шаг 2

Вы должны открыть ворота, не будучи замеченным.

  1. Около ворот стоят два охранника.
  2. Бросайте камни, чтобы отвлечь их.
  3. Проберитесь к воротам и откройте их.

🎖 Трофей откроется, если вы ранее выиграли дуэль у Сухого Черта.

Защита до прибытия подкрепления

После открытия ворот вас атакуют стражники. Защищайтесь до прибытия союзников.

Сражение во дворе крепости

Следуйте за союзниками и убейте всех врагов. Атакуйте их со спины, пока они отвлечены.

Огневая поддержка союзников

На стенах появятся лучники. Ждите 2-3 минуты, и автоматически запустится кат-сцена. Если хотите, можете застрелить лучников из дальнобойного оружия.

Последний штурм

После кат-сцены убейте оставшихся врагов. Остерегайтесь лучников и арбалетчиков, которые стреляют с платформ. Лучший вариант – отойти назад и позволить союзникам убить всех.

Разговор с Птачеком и Жижкой

После победы поговорите с Паном Птачеком и Яном Жижкой. Выбор фраз не влияет на исход, они все равно отправятся на переговоры с фон Бергом.

Спасение Леди Розы

Если хотите развить роман с Леди Розой, выберите:

  • «Давайте заключим сделку»
  • Выберите любой из 3 вариантов (если провалите, это не страшно)
  • «Я отказываюсь подвергать Розу опасности!»
  • «Я попробую спасти Розу».
  • «Да, я сделаю это!»

🛑 Если угрожать сжечь башню, фон Бергов сдастся, но Роза будет зла. Лучший вариант – защитить Розу, чтобы улучшить отношения с ней.

[Если выбрали спасение Розы] Бой с фон Бергом в башне

В башне вас ждут арбалетчик и мушкетер.

🎖 [Трофей] «Полдень» (убить врага из огнестрела)

  • Возьмите пищаль.
  • Зарядите свинцовый шар или картечь.
  • Застрелите мушкетера в коридоре.

💡 Тактика:

  • Выглядывайте из-за угла, пока враги стреляют.
  • Пока они перезаряжаются, атакуйте.
  • Займите правую комнату, стреляйте оттуда.
  • Можно выманить врагов по одному вверх по лестнице, чтобы сражаться 1 на 1.

После победы запускается кат-сцена, фон Берг сдается, Леди Роза спасена. Новый квест начинается автоматически.

24 Oratores

В 24-м квесте «Oratores» вас отправляют на задание, которое включает в себя интриги, тайные ходы и подготовку к масштабному ограблению. Вам предстоит сопроводить Леди Розу в Куттенберг, проникнуть в Рутхардов дворец, зачистить его от врагов и найти способ добраться до Королевской казны. Внимание: в этом квесте можно начать роман с Леди Розой. Также это одно из последних заданий, после которого будет точка невозврата.


Поиск союзников

Отправляйтесь в Сухдол и присоединитесь к отряду

📍 Отправляйтесь в Сухдол (на западе карты). Важно: прибыть нужно днем, чтобы появился маркер «А» в Сухдольском замке. Если вы приедете ночью, Ян Жижка спит, и квест не продвинется. Прибывайте после 8:00 утра.

Допрос Отто фон Бергова

После беседы с Жижкой начнется сцена допроса Отто фон Бергова. Обсуждение приведет к плану — украсть серебро Сигизмунда из Итальянского двора в Куттенберге, чтобы лишить его армии финансирования.

Ваш выбор в диалогах не влияет на сюжет. В конечном итоге вам поручат доставить Леди Розу в Рутхардов дворец, так как она знает секретный тоннель в Итальянский двор.


Сопровождение Леди Розы

Отведите Леди Розу в Рутхардов дворец

📍 Поговорите с Леди Розой, выберите все доступные реплики, после чего начнется быстрое перемещение в Куттенберг.

Вы прибудете к входу в секретный тоннель. Следуйте за Розой. Когда она остановится перед затопленным участком, поговорите с ней.

Для улучшения репутации:

  1. «И что?»
  2. «Хорошо, я перенесу тебя.»

Перенесите Леди Розу через затопленный участок

Перенесите Розу через воду. После этого продолжайте следовать за ней. Вскоре вас ждут нежеланные гости.


Битва за Рутхардов дворец

Зачистите дворец от бандитов

Враги плохо экипированы и без брони, но их много. Лучшая тактика — завлекать их по одному на лестницу, где вы сможете сражаться с ними поочередно.

Когда победите всех в дворе, Роза окликнет вас, предупреждая, что враги пытаются взломать её дверь. Поднимайтесь и добейте оставшихся.

Сообщите Розе, что все чисто

Постучите в дверь Розы, она откроет.

💡 Совет: Прежде чем зайти к ней, умойтесь в баке с водой внизу, чтобы выглядеть опрятно. Но это необязательно.


Роман с Леди Розой

Чтобы добиться интимной сцены с Розой, выберите:

  1. «Все будет хорошо.»
  2. «Союзники — наше главное сокровище.»
  3. «Я не позволю тебе уйти!»
  4. «Поцеловать Розу»

💘 Если сделать всё правильно, ночь закончится сценой любви.

Если вы пропустите роман, Роза отправит вас спать в слугскую комнату.


Подготовка к краже серебра

Поговорите с Жижкой

После сна идите к Жижке. Он даст новое задание — добыть ключ от монетного двора.

Найдите помощь Вавака

📍 Идите в Куттенберг к дому Вавака. Входная дверь имеет сложный замок и охраняется, но запасная дверь заперта на легкий замок.

Внутри вас встретит Кристиан из Писека. Он поможет, если ранее вы приняли его взятку в квесте «Via Argentum».

✅ В нужной последовательности диалогов выберите:

  1. «Я здесь задаю вопросы.»
  2. «Где Вавак?»
  3. «Он забрал ключ с собой?»
  4. «Я расскажу только основное.»
  5. «Ты станешь новым монетным мастером.»
  6. «Церковный собор отвлечет их от кражи.»
  7. «Никто здесь не знает итальянский.»

Найдите ключ от королевской казны

📍 Ключ находится в туалете во дворе дома Вавака (южный край жёлтой зоны поиска). Идите туда, появится «Исследовать», затем вытащите ключ из фекалий.

🗝 Доставьте ключ Жижке.


Исследование подземных ходов

Спросите Леди Розу о тоннелях

📍 Поговорите с Леди Розой. Её реплики не влияют на сюжет.

Изучите тоннели с Шмуэлем

📍 Найдите Шмуэля в Рутхардовом дворце (днём он обычно в конюшне). Говорите с ним любые фразы — он всё равно согласится пойти.

В тоннелях столкнётесь с грабителями. Можно:

  • Уговорить их уйти мирно.
  • Убить их.

Затем осмотрите стену с пятном — это место для подкопа.

🔄 Вернитесь к Жижке и получите 175 грошей.


Подготовка к отправлению в Лорец

🔴 Важно! перед отправкой к кардиналу, купите хорошую лошадь!

Когда будете готовы, поговорите с Сухим Чёртом в дворце Рутхарда. Он будет отмечен на карте. В диалоге выберите:

  • «Отправляемся в Лорец?»
  • «(Ждать отправления)»

После этого автоматически наступит 4:00 утра, и вы переместитесь в Лорец к северу от Куттенберга.

Не дайте кардиналу сбежать

После кат-сцены события начинают развиваться не по плану — кардинал попытается сбежать верхом. Сразу же скакайте за ним, пока не запустится новая кат-сцена.

Обратите внимание:

  • Исход неизбежен — кардинал в любом случае погибает, предотвратить это нельзя.
  • После его смерти вы получите трофей «Мученик» (Martyr), связанный с сюжетом.

⚠️ Точка невозврата

После кат-сцены поговорите с Яном Жижкой. Это последний шанс завершить оставшиеся побочные задания.

  • Если у вас есть незаконченные дела, выберите «Ладно, я присоединюсь позже».
  • Если готовы двигаться дальше, скажите «Я иду с вами».

🔴 Важно! После этого выбора вас заблокируют в финальной части игры. Убедитесь, что у вас есть запас настойки из ноготков (Marigold decoctions) для восстановления здоровья. Купить их можно у аптекарей.


Подготовка к церковному собранию

Сообщите Богуте о планах стражи (Опционально)

📍 Если хотите, поговорите с отцом Богутой.

Выучите основы итальянского

📍 Поговорите с Вокленом Брабантом:

  • Buona sera, signori – Добрый вечер, господа.
  • Molte grazie! – Большое спасибо.
  • Scusi! Mi sono perso. – Извините, я заблудился.
  • Fatta la legge, trovato l’inganno. – У каждого закона есть лазейка.
  • O mangi la minestra o salti dalla finestra. – Либо играешь по правилам, либо уходишь.
  • Sei proprio un baccalá. – Ты настоящий солёный треск.

Возьмите итальянскую одежду

📍 Поговорите с Леди Розой и переоденьтесь в итальянский наряд из сундука у её комнаты.


Финал квеста

Поговорите с Богутой

📍 Последний шаг — поговорить с отцом Богутой в красной одежде. Это завершит квест «Oratores» и начнёт следующее задание.


Заключение

Этот квест — один из важнейших перед финалом игры. Здесь вы:

  • Развиваете роман с Леди Розой ❤️.
  • Исследуете тайные тоннели 🔦.
  • Готовите ограбление века 💰.

Важно: После следующего квеста начнётся финальный акт, так что завершите все дополнительные задания заранее!

25 «Ограбление по-влашски» (The Italian Job)

Добраться до Итальянского двора / Покупка у торговцев (Опционально)

Квест начинается с того, что вы играете за Богуту, который замаскирован под кардинала. Пока идёте к Итальянскому двору, с правой стороны будут уличные торговцы.

Можно купить «Фигурку Святой Варвары» за 50 грошей (можно сторговаться). Позже её можно подарить церковному совету. Остальные произведения искусства — подделки, а еда и зелья бесполезны, так как их будет предостаточно на церковном совете.


🏆 Трофей «Истинный кардинал» (True Cardinal)

Чтобы получить этот трофей, нужно вести себя безупречно, не вызывая подозрений.

🔴 Важно! Не выбирайте лишние диалоги, не спрашивайте ничего лишнего, иначе можно провалить условие!

  1. Дойдите до Иеронима Нааца, он ждёт у маркера. В диалоге выберите:
    • «(Поклониться)»
    • «(Уклониться от ответа)»
    Он удивится, так как узнает Индржиха, но это нормально и избежать этого нельзя.
  2. Следуйте за Иеронимом Наацем во двор. Когда предложат ответить, промолчите, чтобы не сказать ничего лишнего.
  3. Вас представят Джузеппе Кабрини, командиру стражи. Ответы:
    • «Приветствие на итальянском»
    • «Как здесь живётся?»
    • «Почему вы остались?»
    • «Сколько у вас стражников?»
    • «(Прощание)»
    • «Войти в Совет»

Обсуждение церковного спора / Помощь Индржиху

В кат-сцене Богута встречает церковный совет, но его маскировка под угрозой — алкоголь выветривается.

Действия для трофея «Истинный кардинал»

  1. После кат-сцены выберите:
    • «Продолжить официально»
    • «Папа ещё не принял решение»
  2. Как только получите контроль, выпейте вина из бочки слева, чтобы оставаться пьяным.
  3. Побеседуйте с членами совета:
    • Разговор с членами Братства (Отец Конрад Пневицкий и Отец Антонин):
      «Чего хочет братство?»;
      «Понимаю»;
      «Кто участвует в совете?»;
      «Куттенберг — красивый город»;
      «Я про это говорить не буду».
    • Разговор с Альбикусом из Уничова:
      «Напомни мне»;
      (Промолчать);
      «Что ты думаешь про спор?»;
      «Куттенберг — красивый город»;
      «Я ничего не покупал»;
      «Ты знаешь короля Вацлава?»;
      «Что ты скажешь про Сигизмунда?»;
      «Я с тобой согласен».
    • Разговор с Мусой из Мали:
      «Что ты тут делаешь?»;
      «Что ты думаешь про этот совет?»;
      «Расскажи ещё о себе»;
      «Ну я пойду» (Уйти).
    • Разговор с членами Монастыря (Отец Петр Малинский и Аббат Ян III):
      «Чего хочет монастырь?»
      «Понимаю»;
      «Кто участвует в совете?»
      «Я удивлён красотой Куттенберга»;
      «Я про это говорить не буду».
    • Примечание: После беседы со сторонами конфликта, не взаимодействуйте с Яношем, если не хотите произносить заключительное слово! Если это сделать и отойти, вы потеряете репутацию и возможность получить достижение.
    • Разговор с Одржеем Полнером:
      «Что ты думаешь про спор?»;
      «Почему здесь стража?» (дополнительное задание);
      «Куттенберг — красивый город»;
      «Ничего, достойного упоминания».
    • Разговор с Еронимом Назом (только после обсуждения плана с Яношем):
      «Обсудить стражников» — «Достаточно ли их?»;
      «Попросить вина»;
      «Поговорить про повара».

🏆 Трофей «Истинный кардинал» разблокируется после окончания диалога.


Захват Итальянского двора

Разобраться с охраной / Захват западных ворот

Теперь вы играете за Индржиха. В диалоге с Птачеком выберите:

  • «Повторить задачи»
  • «Понял»

После этого нужно убить охрану возле церковного совета. Если ранее выполнили дополнительные цели за Богуту, стражников будет меньше.

  • Стелс-метод: Используйте тяжёлый арбалет, стреляйте в голову — убивает мгновенно.
  • Открытый бой: Можно заманивать врагов наверх по лестнице, чтобы драться по одному.

Когда охрана побеждена, идите в дворик к Пану Птачеку.


Найти Комара

Комар находится на кухне, в северной части двора. Войдите в дверь у лестницы, где стоит Пан Птачек.

🔴 Сцена с интригой: Комар увлёкся Кухаркой, которая является женой командира стражи. Есть два варианта:

  1. Мирный:
    • «(Успокоить)»
    • «(Остановить Аддера)»
    • «(Промолчать)»
    • «(Промолчать)»
    • «Использовать фразы Брабанта»
    • «Fatta la legge, trovato l’inganno»
    Джузеппе остаётся жив, но плачет в кухне.
  2. Жестокий:
    • «Атаковать»
    Жена Джузеппе начинает рыдать над его телом.

После этого поговорите с Комаром в дворе. Можно либо поругать его, либо похвалить его «обаяние»:

  • «Комар неотразим» (прибавка к репутации)
  • «Приступим»

Поиск связи между погребом и склепом

Следуйте за друзьями в подвал, вход на севере двора, дверь под деревянной лестницей. В погребе возле Пана Птачека осмотрите стены.

Начнётся кат-сцена, в которой Жижка и союзники прорвутся внутрь, захватив Итальянский двор.


Освобождение лордов

Поднимитесь на башню в северо-восточной части двора. Там встретите Чабу Молнаря. Можно:

  • Убедить его сдаться (диалог)
  • Убить его и забрать ключ от камеры

После освобождения лордов, Богута мирится с отцом, а Роза благодарит за спасение её отца.


Финальное сражение

Перед битвой осмотрите двор:

  • Шмуэль подскажет, где найти ценности.
  • В казначействе есть золото.
  • В оружейной над кухнейлучшие доспехи игры.
%22Ограбление по влашски%22 (the Italian Job) 28

Когда готовы, поговорите с Жижкой на восточных стенах.

💥 Начнётся осада!

  • Отбрасывайте лестницы (держите кнопку на алебарде).
  • Защищайте внешний двор — после боёв будет кат-сцена с побегом через туннель.

Финальный предатель и победа

В дворце Рутхарда выясняется, что Брабант предал вас, украв серебро.

🎯 Задача: Убить людей Брабанта. Затем Комар погибает, но план срабатывает — Сигизмунд отступает, так как у него нет денег для армии.

📜 Концовка: Ваше ограбление полностью подрывает армию Сигизмунда, и он вынужден отступить.

26 Civitas Pragensis

Разговор с Жижкой

Квест начинается с празднования успешного ограбления. Вам нужно поговорить с Жижкой на стене замка Сухдол. Он сообщит, что армия Сигизмунда отступила.

Вы можете задать ему любые вопросы в любом порядке – это ни на что не влияет.

Попрощайтесь с Розой

Роза ждет вас у выхода из Сухдола, рядом с лошадьми. По пути вам станут доступны два дополнительных задания:

  • Поговорить с Яношем (опционально) – Янош сидит у ворот во дворе. У него всего одна фраза в диалоге.
  • Посидеть с товарищами (опционально) – Сухой Черт и остальные находятся за столом во дворе. Чтобы получить прирост репутации, выберите фразу «За павших», после чего можно задать любые оставшиеся вопросы.

Если вы завершили романтическую линию с Розой, она поцелует вас на прощание. После этого запустится катсцена, в которой к вам подойдет Кубенка и расскажет, что Эрик вызывает вас на дуэль. Ваш ответ в этом диалоге не имеет значения – даже если вы откажетесь, позже сможете передумать.


ВАЖНЫЙ ВЫБОР – ДУЭЛЬ С ЭРИКОМ

Дальнейшее развитие событий зависит от вашего решения:

  • Если вы не идете на дуэль, квест сразу завершится.
  • Если вы принимаете вызов, вам предстоит самый сложный бой в игре, а также дополнительные катсцены.

Рекомендуется принять вызов, чтобы получить полноценный игровой опыт. Если битва покажется слишком сложной, можно загрузить автосохранение и пропустить ее.


Разговор с Жижкой об Эрике (Опционально)

Перед тем как отправиться на дуэль, вы можете поговорить с Жижкой во дворе:

  • «Я приму вызов» – фиксирует ваше решение драться. После этого нужно поговорить с охранником у ворот, чтобы выйти к месту дуэли.
  • «Я откажусь» > «Нет, я не хочу его убивать» – фиксирует отказ от дуэли. В этом случае вы просто последуете за Жижкой к воротам, и квест завершится.

Дуэль с Эриком (Если принята)

Если вы приняли вызов, поговорите с охранником у ворот и попросите его вас выпустить.

Перед дуэлью рекомендуется:

  • Починить оружие на точильном камне у конюшен.
  • Полностью восстановить здоровье – можно поесть или выпить зелья.
  • Разблокировать боевые навыки, если доступны.

После катсцены вы окажетесь в лагере Сигизмунда, где начнется бой.

Тактика боя

  1. Перед началом дуэли можно попытаться снизить характеристики Эрика, выбрав реплику «Ты ничтожество» (спровоцировать и атаковать).
  2. Эрик – самый сложный противник в игре. Он выдерживает много ударов, и бой будет долгим.
  3. Главное – избегать урона и не спешить. Ожидайте его атак, контратакуйте и утомляйте его.
  4. Если бой слишком сложен, можно перезагрузить автосохранение и отказаться от дуэли.

Осада Сухдола

Независимо от исхода дуэли, начнется катсцена: Маркварт фон Аулиц осаждает Сухдол по приказу Сигизмунда. Оказывается, армия не отступила, а лишь выжидала момент, чтобы вернуть похищенное серебро.

С началом осады запускается следующий квест.

27 «Начинается…» (So it begins…)

Поднимитесь на палисад

В начале квеста вам нужно подняться на стену палисада. Обязательно возьмите алебарду с оружейной стойки у лестницы – она понадобится, чтобы сбрасывать лестницы врагов.

Используйте камни, чтобы остановить атаку на ворота

Через минуту пражане начнут атаку на ворота. Подойдите к прорехе над воротами и сбрасывайте вниз камни, чтобы ослабить натиск врагов.

Сбрасывайте лестницы / Отбивайте атаку пражан!

Когда начнется штурм, используйте алебарду, чтобы сбрасывать лестницы. Начинайте с правой лестницы и двигайтесь влево. Не спешите – если ворвётесь в бой бездумно, враги окружат вас и убьют. Используйте союзников как прикрытие – атакуйте врагов, пока они отвлечены.

После того как атака будет отбита, начнется катсцена – враги временно отступят. Затем Жижка даст короткое распоряжение, и у вас будет возможность отдохнуть и восстановить здоровье. После пробуждения появится Богута, с которым можно поговорить.


Дополнительные задания

Поговорите с Яношем о еде (Опционально)

Янош будет бродить по Сухдолу, он отвечает за продовольствие. Исчерпайте с ним все диалоги – он даст вам еду, но помните, что нельзя есть мясо из-за трофея «Пост». В любом случае, можно поесть из котла на кухне.

Узнайте у Френцля о запасах боеприпасов

Капитан Френцл находится у кузницы, его местоположение отмечено на карте. Исчерпайте все диалоги – он попросит помочь ему заточить два меча, что запустит дополнительные задачи.

  • Соберите мечи для заточки – два «Старых меча» лежат на столе рядом с Френцлом.
  • Заточите мечи и отдайте их Френцлу – используйте точильный круг у кузницы. Меняйте углы заточки, чтобы ускорить процесс.
  • Сообщите ему «Я наточил мечи» – за помощь получите прирост репутации.

Посетите Мусу и Катерину в лазарете (Опционально)

Муса и Катерина могут не иметь маркера на карте. Лазарет находится в северо-западном углу внутреннего двора. Исчерпайте с ними все диалоги.


Подготовка к ночному бою

Отправляйтесь на стену с Богутой

Присоединяйтесь к Жижке и Богуте на стене внутреннего двора.

Слушайте приказы Жижки

Исчерпайте диалоги с Жижкой. Чтобы получить бонус к репутации, выберите:

  • «Жижка должен решить»
  • «Я сделаю все, что смогу»
  • «(Уйти)»

После этого он назначит вас командиром небольшого отряда. Ваша следующая задача – собрать людей.

Соберите отряд

  • Найдите Шмуэля и Кубенку – они отмечены «L», обычно находятся в кухне и пьют.
  • Найдите Микеша и Козлика – отмечены «N», чаще всего их можно найти на южных укреплениях.
  • Соберите старых друзей – они отмечены «M», обычно играют в кости напротив кузницы.

Когда соберете всех, прикажите им собраться у кузницы. Если пройдете проверку навыка, получите бонус к репутации. Затем скажите им «Вы усилите ночную стражу» – это облегчит ночное нападение и даст дополнительную репутацию у Жижки.


Ночное нападение

Отдохните и поговорите с Птачеком

Поднимитесь наверх и лягте в постель. Там вас ждет Пан Птачек. Чтобы получить бонус к репутации, выберите:

  • «У меня хорошие люди»
  • «Ты справишься, я уверен»

Затем ложитесь спать.

Проверка ночных стражников

Вас разбудит Сухой Черт. Теперь вам нужно проверить охрану на четырех точках:

  • Восточная стена (маркер R)
  • Главные ворота (маркер S)
  • Западный палисад (маркер T)
  • Ворота внешнего двора (маркер U)

На восточном палисаде будет шпион вражеской армии. Он нападет на вас, независимо от того, что вы ему скажете. После этого начнется ночной штурм.


Защита замка ночью

Не дайте врагам захватить ворота / сбросьте лестницы

Большая часть врагов устремится во внутренний двор. Пока они заняты, используйте алебарду (можно взять со стойки у лестницы), чтобы сбросить лестницы.

После этого уничтожьте оставшихся врагов.


Подведение итогов

Соберитесь с остальными и слушайте приказы

Все воины соберутся во внутреннем дворе. Прослушайте речь Жижки.

Отчитайтесь перед Жижкой

Найдите Жижку во дворе и исчерпайте диалоги. Если вы заранее приказали своим людям усилить ночной дозор, получите бонус к репутации.

После короткой катсцены начнется следующий основной квест «Осада».

28 «В осаде» (Besieged)

Поговорите с союзниками

В начале квеста вам нужно выслушать Жижку и других командиров, обсуждающих план дальнейших действий. Они собираются поджечь лагерь врага. Разговор с Жижкой не влияет на исход квеста, но он поручит вам допросить пленного, который знает информацию о лагере противника.


Выбор бойцов для рейда (Опционально)

Выберите людей для рейда / Поговорите с отрядом у ворот

Три группы ваших бойцов будут отмечены маркерами C, D и E. Вы можете сами выбрать, кого взять в рейд в конце квеста, но это не оказывает существенного влияния.

Пример удачного выбора:

  • Янек из Скалицы и Ярослав из Скалицы – стоят у внутренних ворот.
  • Микеш – во внешнем дворе.

Все эти бойцы выживут в рейде независимо от вашего выбора.


Допрос пленного

Допросите пленного вместе с Сухим Чёртом

Сухой Черт ждет вас в камере пыток под землёй. Попасть туда можно через дверь в северной части внутреннего двора, спустившись по лестнице.

Выбор вопросов

Когда начнется допрос, выберите «Мы можем начинать допрос?». Дальше вам предложат три варианта:

  • «Расскажи о Маркварте и Бергове» – можно начать с этого, но затем все равно задать другие вопросы.
  • «Какие слабые места в их лагере?» – этот вопрос критически важен для продвижения по сюжету.
  • «Я оставлю это тебе» – тогда Сухой Черт возьмет инициативу и применит силу.

Во время допроса вы можете попробовать получить информацию без пыток, но если провалите проверку навыка, придется прибегнуть к насилию.

Для успешного выполнения задания достаточно задать любой один из трёх вопросов о лагере, но лучше получить всю информацию. Ошибок здесь быть не может – в любом случае вы получите нужные данные.


Подготовка к атаке

Сообщите Птачеку и лучникам о готовности к рейду

Найдите Пана Птачека на южной стене – туда можно попасть по лестнице в юго-западном углу внутреннего двора.

Вы можете попросить у него лук или арбалет. Лук предпочтительнее, так как у него более высокая скорострельность.


Атака на лагерь противника

Стреляйте по врагам со стены

Используйте лук или арбалет, чтобы атаковать врагов под южной стеной.

Уничтожьте стрелков противника

Прицельтесь в мушкетеров на правой стороне. После их смерти дождитесь, пока ваши союзники подожгут вражеские постройки.

Уничтожьте павезников!

Спустя некоторое время с левой стороны появятся павезники (солдаты с большими щитами). Убейте их, после чего начнется катсцена, в которой враги отступают.

После боя поговорите с Сухим Чёртом, исчерпайте диалоги и отправляйтесь с докладом к Жижке.


Завершение задания

Доложите Жижке

Найдите Жижку в пиршественном зале замка (маркер J). Расскажите ему об успешном рейде и завершите диалог.

Отправляйтесь отдыхать

Ложитесь спать в своей кровати на верхнем этаже.

После сна запустится катсцена, которая перенесёт вас на 25-й день осады. Запасы еды на исходе, люди голодают, и вскоре начнётся следующий квест «Голод и отчаяние».

29 «Голод и отчаяние» (Hunger and Despair)

Попросите еды у Яноша (Опционально)

Квест начинается на 25-й день осады. Припасы на исходе, все голодают, а Пан Птачек просит вас найти ему еды. Вы можете поговорить с Яношем, которого можно найти на кухне (обозначен маркером B).

Но Янош скажет, что еды больше нет.


Принесите Птачеку что-нибудь поесть

Есть три варианта решения:

Способ #1: Отказаться

После разговора с Яношем снова поговорите с Птачеком и скажите, что ничего не нашли и не собираетесь ему помогать. Задание сразу завершится, и начнутся две катсцены.

Способ #2: Вино из замка

В запертых сундуках в замке можно найти вино:

  • В комнате напротив вашей спальни, где держали Бергова, есть сундук средней сложности с бутылкой вина.
  • На верхнем этаже, прямо перед кроватью, есть ещё один сундук средней сложности, в котором тоже бутылка вина.

Достаточно отдать Птачеку одну бутылку, чтобы завершить задание.

Способ #3: Суп из обуви (ВАЖНО: портит трофей «Пост»!)

Этот вариант считается за употребление мяса (+1 в статистику «Съедено мяса») и делает трофей «Пост» недоступным.

  • Поговорите с Мусой и другими солдатами во внутреннем дворе у ворот. Они предложат сварить суп из кожи обуви.
  • Вам дадут дополнительную цель – «Одолжить обувь из сундука леди Френцл».
  • Сундук сложной сложности находится на том же этаже, что и ваша спальня, в конце коридора. В нём лежат ботинки из ягнёнка (и шнапс-спаситель).
  • Отнесите ботинки Мусе, он приготовит «ботиночный суп».

Птачек будет жаловаться, что суп воняет варёными портянками, но всё равно его съест.

Способ #4: Суп из собаки

Узнав что у Яноша нет еды, вас подзовёт Сухой Чёрт и предложит сделать суп из собаки. Если согласиться, то нужно будет убить собаку во внешнем дворе и принести её мясо Сухому Чёрт, он даст вам Суп из собаки.


Погребение мертвых и новая атака

После того, как Птачек получит еду, начнётся катсцена с похоронами. Богута прочитает молитву (можно выбрать любую, это не влияет на игру).

Сразу после этого начнётся новая атака врагов.


Защита крепости

Отбросьте врагов от стен / Сбросьте лестницы с крепостных валов

Теперь нужно защитить северную стену. Сбросьте 4 лестницы:

  • Не торопитесь! Если броситесь ко всем лестницам сразу, враги ударят в спину.
  • Если у вас нет алебарды, возьмите её с оружейной стойки на северной стене.

После того как сбросите четыре лестницы, начнётся новая катсцена: арбалетчики врага пробиваются в башню.

Взломайте дверь в башню!

Вломитесь внутрь башни и перебейте врагов. Затем нужно защитить следующую стену.


Прорыв в башню и освобождение союзников

Откройте вход в башню для союзников (Опционально)

Спуститесь вниз в башне, добейте оставшихся врагов и откройте дверь, ведущую во внутренний двор. Это позволит вашим союзникам присоединиться к бою.

В это время другие защитники крепости автоматически добьют оставшихся врагов и сбросят оставшиеся лестницы.

После этого начнётся катсцена, где враги отступают.


Прощания перед новым заданием

Поговорите с союзниками

После битвы поговорите с выжившими. Жижка приказывает вам и Шмуэлю отправиться за подкреплением.

Но Катерина в ярости уходит – её достало бессмысленное кровопролитие ради серебра, которое лишь финансирует новые войны. Тут раскроятся некоторые детали жестокого прошлого Катерины.

Попрощайтесь с Катериной (Опционально)

Найдите Катерину (маркер L) – она будет плакать во внутреннем дворе. Если сначала поговорить с Жижкой, он расскажет её историю, после чего откроется новый диалог с ней. При хорошей репутации с Катериной, появится возможность романтических отношений, что приведёт к откровенной сцене.

После беседы можно попросить её залечить ваши раны, что восстановит здоровье.

Попрощайтесь с Птачеком (Опционально)

Пан Птачек (маркер M) будет сидеть на В интернетах этих наших, пишут мол сожет быть роман с птачеком.

%22Голод и отчаяние%22 (hunger And Despair)019

30 «Расплата» (Reckoning)

Последний шанс на месть

«Расплата» – это 30-й главный квест в Kingdom Come: Deliverance 2. Его можно пройти всего за 2 минуты, если сразу пробежать мимо вражеского лагеря и направиться к конюшням к югу от Сухдола.

Но здесь есть важные дополнительные задания, которые легко пропустить. В этом квесте вы можете:

  • Найти и убить Маркварта фон Аулица, чтобы отомстить за родителей.
  • Спасти Шмуэля и убить предателя Брабанта.
  • Если не спасти Шмуэля, он будет повешен, и вам придётся хоронить его в финальном квесте.

Лучше оставаться в тени – в лагере много солдат, и если вас заметят, бой будет сложным.


[Пропускаемый трофей] Лицом к лицу: Найдите Маркварта фон Аулица

Вы найдёте Маркварта фон Аулица в таверне в центре города. Она сильно охраняется, поэтому туда лучше пробираться незаметно:

  • Заберитесь в таверну через дома с севера и амбар с востока.
  • Дверь в таверну заперта на очень сложный замок, но можно украсть ключ у охранника, сидящего перед дверью.

Трофей разблокируется сразу после того, как вы войдёте в таверну и увидите катсцену с Марквартом. После этого можно решить, как поступить с ним:

  • Если не убивать его, он умрёт от раны арбалетного болта, и в финальном квесте вы найдёте его мертвым.
  • Если убить его сейчас, вам не придётся искать его тело в конце игры.

Спасение Шмуэля

Найдите, где держат Шмуэля (Опционально) / Поговорите с Шмуэлем (Опционально)

Шмуэль находится к югу от Сухдола, но путь к нему проходит через вражеский лагерь (прямо напротив таверны). Снаружи к нему не попасть.

Перед сараем стоит один охранник.

  • Лучше убить его скрытно, потому что потом вам придётся нести Шмуэля.
  • Можно выстрелить ему в голову из лука или арбалета.

Поднимитесь по лестнице сбоку сарая. Сохранитесь перед тем, как спрыгнуть вниз!


Сразитесь с Брабантом

После прыжка вниз начнётся бой с Брабантомопытным фехтовальщиком.

  • У него нет защиты головы, поэтому стрела в голову убьёт его мгновенно.
  • Если победите его в честном бою, он попытается уговорить вас его пощадить.
  • НЕ ВЕДИТЕСЬ! Если отпустите его, он сразу позовёт охрану, и вам всё равно придётся его убить. Лучше убить его сразу.

После победы развяжите Шмуэля. Он слишком ранен, чтобы ходить, поэтому вам придётся нести его.


Побег из лагеря

Перед тем как поднять Шмуэля, сделайте сохранение и разведайте маршрут.

Как выбраться из лагеря

  1. Выйдите обратно на улицу, откуда пришли.
  2. Поверните налево (на северо-запад).
  3. Зайдите во двор слева, там стоит один охранник.
    • Можно убить его стрелой.
    • Или обойти его через соседний двор, вскрыв лёгкий замок.
  4. В левой части двора есть кусты, через которые можно незаметно выйти из лагеря.
  5. Отсюда идите прямо к конюшням.

Найдите лошадь и позовите на помощь

Конюшни находятся к юго-западу от зоны поиска, недалеко от места, где вы нашли Шмуэля.

Подойдите к любой лошади и нажмите взаимодействие, чтобы завершить задание.

  • Если вы принесли Шмуэля с собой, он выживет и появится в финале игры.
  • Если оставить его позади, его повесят, и вы найдёте его мёртвым в последнем квесте.

31 «Последние обряды» (Last Rites)

Последний бой начинается

«Последние обряды» – это 31-й главный квест в Kingdom Come: Deliverance 2. Интересный факт: первый квест игры назывался так же. Оказалось, что он был предзнаменованием конца игры, и теперь вам предстоит прожить его события, но с полной картиной произошедшего.

На этот раз вы играете за Богуту, пока Индржих и Шмуэль находятся в поисках подкрепления.


Пир перед бурей

В начале квеста Богута и Пан Птачек разговаривают. Здесь неважно, какие реплики вы выберете, результат один – оба напиваются до отключки.

Вы просыпаетесь утром от громкого взрывазамок снова атакуют.


Замок под огнём

Узнайте, что произошло

Спуститесь во двор, после чего начнётся катсцена. Вы увидите, как катапульта разрушает часть замка.

С этого момента квест превращается в флешбэк первого задания игры, только теперь вы видите полное развитие событий.


Оборона замка

Поднимитесь на передовые бастионы

Бегите вперёд по лестнице и займите позицию на стене. Используйте арбалет, чтобы отстреливать врагов, и сбрасывайте лестницы, чтобы замедлить их продвижение.

Защитите ворота во дворе

Спуститесь вниз и помогите отразить врагов у ворот. Ваши союзники зальют их огнём, но осаждающие не отступят.

Следуйте за Сухим Чёртом

Теперь идите за Сухим Чёртомон поднимется по лестнице в юго-западной части замка.

Сбросьте последнюю лестницу

Следуйте за Сухим Чёртом на крепостную стену и сбросьте лестницу.

Это запускает катсцену – ту же самую, что завершала первый квест, но теперь она будет расширенной.


Подмога на горизонте

  • Пан Птачек получает стрелу в плечо, но остаётся в живых.
  • Богута и раненый Пан Птачек продолжают сражаться.
  • Ситуация ухудшается: двор взят, Сухдол захвачен. Оставшиеся в живых укрываются в башне, но враги начинают ломать двери.

Когда кажется, что всё потеряно, Индржих возвращается с армией всех союзных лордов!

Во главе сил стоят Гануш, Радзиг и маркграф Йобст Люксембургский. Начинается контратака за освобождение Сухдола!

32 «Судный день» (Judgement Day)

Последняя битва за Сухдол

«Судный день»финальный квест в Kingdom Come: Deliverance 2. В нём вы возглавите атаку на Сухдол, сразитесь с врагами и решите судьбу Шмуэля, Маркварта фон Аулица и Хануша.

Настало время поквитаться за всё.


Начало штурма

Отвоюйте Сухдол / Разбейте врага во внешнем дворе

Квест начинается с масштабной битвы во внешнем дворе замка. Ваши войска превосходят противника, так что бой несложный, но лучше не получать урон, так как впереди опасные сражения.

Совет: держитесь позади союзников, атакуйте со спины, когда враги отвлечены.

Попадите во внутренний двор

  • Поднимитесь по лестнице справа.
  • Перед этим зарядите арбалет или ружьё – вас ждёт бой.
  • Наверху вас встретит Ламперт Пражский.
  • Самый быстрый способ его убить – выстрел в голову из арбалета или выстрел в верхнюю часть тела из ружья.
  • Если решите сражаться врукопашную – он очень силён, так что лучше использовать дальний бой.

После этого поднимите ворота, потянув за цепи в караульне. Сразу зарядите оружие, так как вас атакуют трое врагов.

Тактика боя:

  • Убейте одного выстрелом – так будет легче сражаться с двумя.
  • Заблокируйте проход в дверном проёме, чтобы враги не окружили вас.
  • Враг с алебардой самый опасный, оставьте его напоследок.

После победы идите в конец стены и спускайтесь во двор.


Решающее сражение

Разбейте врагов во дворе

Помогите добить остатки армии Праги. Можете снова держаться позади и бить врагов со спины, союзники справятся сами.

📽 После битвы начнётся катсцена:

  • Индржих воссоединяется с друзьями.
  • Господин Гануш говорит с Пан Птачеком.

Далее квест разделяется в зависимости от судьбы Шмуэля.


Если вы спасли Шмуэля

Заточите меч для Гануша / Поговорите с братьями по оружию (опционально)

  • Вы можете предложить заточить меч Хануша.
  • Точильный круг находится во внутреннем дворе рядом с Жижкой (метка «E» на карте).
  • После этого можно поговорить с союзниками, узнать об их планах на будущее.
  • Если вы убили Брабанта, можно сообщить об этом Жижке.

Если вы оставили Шмуэля умирать

Найдите тело Шмуэля / Узнайте, как проходит еврейское погребение / Подготовьте его к похоронам

  • Шмуэля повесили в лагере Аулица.
  • Его тело висит на виселице за пределами лагеря (отмечено на карте).
  • Снимите его с петли и проведите ритуал прощания.

Последний разговор с Ганушем и Птачеком

Гануш попросит вас заточить его новый меч, пока он говорит с племяшом. Подождите, пока Гануш закончит разговор с Птачеком / Верните меч Ганушу

После дополнительных заданий идите к метке, где беседуют Пан Птачек и Гануш (у выхода из Сухдола).

📽 Обсудите свадьбу Птачека.

Чтобы получить хорошую репутацию, выберите реплики:

  • «Я не удивлён»
  • «Не стоит его принуждать»

Если Маркварт фон Аулиц остался в живых

Найдите его тело в лагере

Если вы не убили Маркварта в квесте «Расплата», теперь можно найти его труп в таверне лагеря (обозначено на карте).

💀 Он умер от ранения арбалетным болтом.

Важно! Это не откроет достижение «Лицом к лицу», так как вы не разговаривали с ним.


Финальная сцена

Встретьтесь с Рацеком

Теперь осталось встретиться с вашим отцом Рацеком у южного выхода из Сухдола.

📽 Начнётся финальная катсцена:

  • Индржих анализирует свои поступки в разговоре со своими умершими родителями.
  • Итог диалога зависит от ваших решений в игре (например, предотвратили ли вы набеги на Семин и Малешов).
  • Сухой Чёрт решает похвастаться стрельбой из арбалета… и случайно выбивает Жижке глаз.

🕹 После титров показывают сцену, объясняющую, почему Сигизмунд отступил из Богемии.


Что дальше?

После завершения сюжета вы можете продолжать играть:

  • Исследовать мир.
  • Завершать побочные квесты.
  • Вернуться в регион Троски, используя значок красной кареты к западу от Сухдола.

🎉 Поздравляем! Вы прошли Kingdom Come: Deliverance 2! 🎉

В этом посте:
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.