В игре представлено множество головоломок, включая шкаф-головоломка, анализаторы крови и сейфы. Решения для большинства головоломок одинаковы на всех сложностях, кроме кодов от сейфов – на Безумии они отличаются.
📦 Шкаф-головоломка (кабинет председателя)
- Локация: Медицинский центр → Западное крыло (2-й этаж) → Кабинет председателя
- Решение: Возьмите карандаш в кабинете на столе, затем в главном офисе, на столике, используйте его на листе бумаги, чтобы заштриховать слова. Откроется последовательность символов: Луна – Солнце – Звезда – Луна.




📦 Шкаф-головоломка (кабинет главного исследователя)
- Локация: Медицинский центр → Восточное крыло (2-й этаж) → Кабинет главного исследователя
- Решение: Сначала возьмите Коррозийное вещество в конференц-зале (в конце коридора, откуда появляется большой враг Чанк). Используйте его на висячем замке, чтобы расплавить его. Затем изучите фотографии в кабинете – на заднем плане видны нужные символы: Звезда – Солнце – Луна – Солнце.




📦 Контейнер для перевозки органов
- Локация: Медицинский центр → Западное крыло (1-й этаж) → Гараж
- Решение: После получения ID-браслета уровня 1 откройте дверь в коридоре рядом с кухней и откроется путь в гараж. Ящик можно открыть сразу, но подсказка находится внутри Шкаф-головоломки из кабинета главного исследователя.
- Чтобы открыть:
- Осмотрите ящик в инвентаре.
- Поверните и нажмите на заднюю панель.
- Переведите круглый переключатель в положение HAND.
- Передвиньте самый правый ползунок в центральное положение.
- Опустите жёлтый переключатель №5 вниз.
- Опустите жёлтый переключатель №2 вниз.
- Верните круглый переключатель в положение AUTO.
- Совет: Если ошиблись, нажмите Reset для сброса.

🩸 Анализатор крови (образцы)
Все образцы находятся в Медицинском центре. На сложности Кошмар добавляется четвёртый образец.
Образец #1: Денатурированная
- Место: Лаборатория гематологии.
- Решение: Нажать второй слева квадрат.
- Награда: Можно создавать Патроны для пистолета, Гемолитический инъектор.



Образец #2: Конвергентная
- Место: Каморка (рядом с комнатой ожидания).
- Решение: Нажать верхний средний квадрат → затем второй снизу квадрат.
- Награда: Можно создавать Медицинский инъектор, Патроны 12,7×55 мм.



Образец #3: Обратимая
- Место: Боковая комната Лаборатории гематологии, запертая дверь, требующая ID-браслет.
- Решение: Нажать левый нижний квадрат → средний квадрат → правый верхний квадрат → второй сверху квадрат.
- Награда: Можно создавать Стероиды, Стабилизатор.



Образец #4: Полимеризованная (только Безумие)
- Место: Чулан (там же, где на обычной сложности лежала Конвергентная).
- Решение: Нажать средний левый → средний правый → средний нижний.

🔐 Шкаф-головоломка (кабинет руководителя службы безопасности) – Брайль
- Локация: Медцентр → восточное крыло → Кабинет руководителя службы безопасности
- Решение: Несмотря на название, это не головоломка. Просто взаимодействуйте с блокнотом на столе, затем с самим Шкафом-головоломкой – начнётся кат-сцена. После этого возьмите со стола ID-браслет уровня 3. Вернитесь к камере Эмили (через комнату отдыха в центральном зале), откройте дверь и возьмите её на руки. Отнесите Эмили к Шкафу – она откроет её.
🧬 Головоломка со спиралью (Внутренний двор медцентра)
- Локация: Внутренний двор медцентра → VIP
- Решение: В VIP-зале перед главным столом вы найдете кафедру с двумя спиралями внутри – в нём не хватает спирали по середине. Рядом со входом в помещение стоит бутылка вина. Взаимодействуйте с ней, вращайте чтобы , чтобы обнаружить внутри недостающую спираль. Вставьте её в кафедру. Другие предметы в комнате (например, песочные часы) не используются.




💰 Коды от сейфов
Коды отличаются на обычной сложности и Кошмаре.
| Сейф | Обычная сложность | Кошмар |
|---|---|---|
| Лаунж-бар | Налево ← 10 – Направо → 80 – Налево ← 30 | Направо → 20 – Налево ← 50 – Направо → 30 |
| Приёмный кабинет | Направо → 30 – Налево ← 10 – Направо → 50 | Налево ← 50 – Направо → 30 – Налево ← 90 |
| Небольшая комната возле погрузчика | Направо → 60 – Налево ← 40 – Направо → 80 | Налево ← 70 – Направо → 50 – Налево ← 20 |
| Камера стерилизации (АРК) | Направо → 10 – Налево ← 90 – Направо → 20 | Налево ← 80 – Направо → 50 – Налево ← 0 |
| Комната Наблюдения (АРК) | Налево ← 50 – Направо → 60 – Налево ← 80 | Направо → 20 – Налево ← 0 – Направо → 70 |





💡 Заключение
Это все основные головоломки в Resident Evil 9: Requiem. Остальные задачи сводятся к поиску и использованию ключевых предметов. Удачного прохождения!