Директор студии Machine Games Йерк Густафссон в интервью GamesIndustry.Biz заявил, что повышение цен на игры, не решение проблемы растущих затрат на разработку. По его мнению, индустрии стоит сосредоточиться на повышении эффективности и монетизации бэк-каталога, а не на отпугивании игроков дорогими релизами.
Густафссон отметил, что хотя некоторые издатели уже экспериментируют с ценниками в $80 (Mario Kart World, а The Outer Worlds 2 пытались продать по этой цене), такой подход рискует оттолкнуть часть аудитории.
В качестве альтернативы он предложил более разумное управление ресурсами и переиздание старых игр для новых платформ. Machine Games, по его словам, очень внимательно относится к контролю масштабов проектов и старается не выбрасывать наработки, стремясь к максимальной эффективности.
Густафссон также высказал оптимизм относительно будущего индустрии. По его мнению, пик игровой аудитории ещё не достигнут, так как первое поколение, выросшее с играми, только приближается к пенсионному возрасту. Аналитики рынка подтверждают, что после пост-пандемийного спада отрасль снова начинает расти.
При этом Machine Games — одна из немногих студий Xbox Game Studios, избежавшая массовых увольнений. Недавно она даже открыла новый офис в шведском Сундсвалле, что выглядит контрастом на фоне общего сокращения индустрии в Швеции.