Bethesda официально подтвердила ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Однако, несмотря на долгожданный анонс, есть веские причины для скепсиса. Предыдущий опыт работы студии Virtuos с Oblivion Remastered показал проблемы с производительностью, отсутствие поддержки модов и прекращением обновлений. Если разработкой ремастеров Fallout займётся та же команда, фанатов может ждать повторение ситуации.
С момента выхода Oblivion Remastered прошло больше года. Патч 9 июля 2025 года исправил множество багов, но после этого обновления полностью прекратились. Игроки по-прежнему жалуются на низкую производительность и нестабильную работу на Unreal Engine 5, а недавние отзывы в Steam опустили рейтинг игры до «Смешанных». В итоге Oblivion Remastered потеряла аудиторию: суточный онлайн упал до *~2300* человек, тогда как Skyrim Special Edition продолжает собирать более 30 тысяч игроков благодаря мощному моддинг‑сообществу.


Проблема в том, что в ближайшие годы Bethesda Game Studios будет занята разработкой The Elder Scrolls VI, Fallout 5 и поддержкой Starfield, а Obsidian Entertainment работает над новой игрой во вселенной Fallout. Это почти наверняка оставляет работу над ремастерами Virtuos, которая уже имеет опыт с Gamebryo и Creation Engine. Но главная опасность — подход с использованием двойного движка, который сделал моддинг для Oblivion значительно сложнее. Если Virtuos применит ту же стратегию, ремастеры Fallout 3 и New Vegas рискуют потерять главную ценность игр Bethesda — поддержку сообщества и возможность модификаций.
На бумаге возвращение к классике с улучшенной графикой и исправлениями звучит заманчиво, но реальность может оказаться иной: отсутствие официальной поддержки модов, проблемы с оптимизацией и заброшенные проекты после релиза. Поэтому, прежде чем радоваться анонсу, стоит вспомнить, как сложилась судьба Oblivion Remastered — и задаться вопросом, готовы ли мы к тому же с постапокалиптической вселенной.