Студия Remedy Entertainment отреагировала на волну критики, обрушившуюся на диалоги в геймплейном трейлере Control Resonant. Зрители сочли реплики шаблонными и сравнили их с печально известным мемом про «Focus, M» из пародийного ролика о AAA-играх. Представители студии успокоили фанатов, объяснив, что представленный фрагмент не отражает финальное качество повествования.
На мероприятии для прессы, прошедшем ещё в прошлом месяце, журналист Kotaku Зак Звизен задал вопросы ведущему геймплей-дизайнеру Сергею Мохо, директору по коммуникациям Томасу Пухе и креативному директору Микаэлю Касуринену. Пуха пояснил, что многие диалоги в трейлере являются временной заменой (плейсхолдером). «Не хочу отметать мнение людей, но вы видите изолированный разговор из очень продолжительного опыта», добавил он.
Касуринен, в свою очередь, подчеркнул приверженность студии высоким стандартам повествования: «Мы в Remedy, конечно, глубоко заботимся о персонажах и историях, которые хотим рассказать. Всё, что мы делаем, должно быть значимым и важным для игрока». Он заверил, что Control Resonant не станет исключением в этом плане и сохранит фирменный стиль студии.
Напомним, трёхминутный трейлер, показанный в феврале, продемонстрировал множество экшен-сцен с участием протагониста Дилана Фейдена. Именно короткие диалоги, попавшие в нарезку, вызвали недовольство части аудитории, привыкшей к более проработанным текстам в играх Remedy, таких как Alan Wake и Control. Судя по заявлениям разработчиков, финальная версия игры будет лишена этих недостатков.