Диалоги в Control Resonant назвали банальными. В Remedy уже в курсе претензий

Диалоги в Control Resonant назвали банальными. В Remedy уже в курсе претензий

На прошедшем State of Play был показан геймплей Control Resonant, новой игры Remedy Entertainment. Ролик показал бои и характерный сюрреализм, но фанатов смутила одна деталь: диалоги, которые они окрестили банальными и сравнили с уровнем фильмов Marvel.

В центре внимания оказалась короткая перепалка между Диланом и женским NPC:

— Есть новости?
— Эм… типа того. Узнаешь, как услышишь. Просто постарайся выжить, ладно?

Этого хватило, чтобы в сети запустили волну обсуждения, сравнивающих реплики с вирусным роликом про «гипотетическую AAA-игру про Марио», где персонажи раздают клишированные указания.

Дискуссия разрослась настолько, что на неё обратил внимание директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха. Он прямо спросил у сообщества, в чём именно проблема. Пользователи объяснили, что от студии, подарившей нам Control и Alan Wake, ждут более высокого уровня сценарной работы, а не шаблонных фраз.

Факт, что разработчики в курсе недовольства сообщества, это круто и возможно, разработчики Control Resonant уделят диалогам больше внимания. Но в целом, ситуация очень натянутая и судить о диалогах целой игры, лишь по одному отрывку, как-то странно.

В этом посте:
👁 195

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.