Американ МакГи, дизайнер Doom и Quake, автор American McGee’s Alice, вспомнил момент, когда впервые увидел ранние материалы Half-Life, в офисе id Software и вслух восхитился увиденным. Коллеги встретили его реакцию холодно.
По словам МакГи, однажды во время работы над Quake 2 вся команда собралась в офисе Пола Стида, чтобы посмотреть, что Valve делает с движком id Software. На экране шла кинематографичная сцена с персонажами, работающим краном и несколькими камерами, передающими элементы нарратива. «Настоящий кинематографический сторителлинг на движке Quake», вспоминает МакГи.
Увидев это, он не удержался и произнёс вслух «вау». «Вся комната развернулась и уставилась на меня с осуждением», рассказывает МакГи. Именно в тот момент он понял, что хочет рассказывать истории с помощью игровых технологий, а его коллеги в id Software такого желания не разделяют.
Реакция коллег неудивительна: id Software всегда ставила геймплей и экшен выше нарратива, а Джон Кармак открыто скептически относился к сюжетам в играх. Тем не менее влияние Half-Life на индустрию оказалось огромным, а МакГи после увольнения из id ушёл делать собственные игры с акцентом на историю: серию Alice на движке idTech 3.