GTA 6 переносили дважды, чтобы разработчики не работали в авральном режиме

Gta 6 leonida 2

Глава Take-Two Стросс Зелник заявил, что оба переноса Grand Theft Auto VI были сделаны намеренно, чтобы избежать жёсткого кранча в Rockstar Games. Однако анонимные отзывы сотрудников рисуют другую картину.

Зелник сравнил ситуацию с учёбой в колледже: «Я никогда не сидел до утра, потому что вовремя делал домашние задания. Делаешь работу заранее и авралов нет». По его словам, именно эта философия стоит за решением перенести GTA 6 дважды. Игра теперь выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S, версия для PC появится позже.

Тем не менее на Glassdoor недавно появился анонимный отзыв сотрудника Rockstar, в котором утверждается, что по мере приближения даты релиза давление на разработчиков начинает нарастать. История студии не добавляет оптимизма: и Bully, и Red Dead Redemption 2 по имеющимся данным потребовали жестокого кранча на финальных этапах разработки.

Ко всему прочему, Rockstar North сейчас переживает трудовой конфликт: уволенные сотрудники обвиняют студию в подавлении профсоюзной деятельности. По их словам, они были уволены якобы за утечку конфиденциальной информации, тогда как на самом деле делились данными с профсоюзной организацией. У офиса Rockstar North в Эдинбурге уже прошли демонстрации. Всё это происходит в критически важный для разработки GTA 6 момент.

В этом посте:
👁 135

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.