Задолго до триумфа Larian Studios, разработкой Baldur’s Gate 3 занималась студия Black Isle Studios, известная по Icewind Dale и Fallout. По словам сооснователя Obsidian Entertainment Криса Авеллона, проект закрыли из за того, что издатель Interplay не перевёл деньги нужной стороне. После отмены команда переключилась на Van Buren (оригинальную версию Fallout 3), которую тоже в итоге похоронили.
«Я почти уверен, что платеж был произведен не тому адресату».
В интервью каналу TKs-Mantis Авеллон рассказал, что момент отмены Baldur’s Gate 3 стал для него сигналом о судьбе Van Buren. «Независимо от намерений команды, сколько бы часов мы ни вкладывали, руководство всё равно сделало бы что то своё», заявил он. Сооснователь Obsidian Джош Сойер в интервью 2007 года уточнил, что у Interplay это «совпало» с потерей прав на использование бренда на ПК. Сам Авеллон назвал это «очень подозрительным» с стороны издателя.
Рабочим названием проекта было The Black Hound, а приставку BG3 добавили в начало, потому что Interplay могла выпускать ПК игры по D&D только с именами Baldur’s Gate или Icewind Dale в названии. По словам Сойера, сюжетно проект не имел ничего общего с серией Baldur’s Gate. После закрытия студии в 2003 году остатки команды доделывали консольные спин оффы Dark Alliance 2 и Fallout: Brotherhood of Steel.
История могла повернуться иначе в 2007 году. Компания Atari предложила уже Obsidian Entertainment (сформированной выходцами из Black Isle) заняться Baldur’s Gate 3. Глава студии Фергус Уркхарт потребовал реальный бюджет в $20 25 миллионов, сравнимый с Mass Effect. Контракт даже был согласован, но через год Bandai Namco выкупила Atari, и денег на проект не осталось. Только спустя десятилетия мечта фанатов сбылась благодаря Larian Studios.