Сценаристы Clair Obscur: Expedition 33 заявили, что у игры нет каноничной концовки и будущие проекты во вселенной не будут её выбирать. В интервью IGN ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен назвала финал «шрёдингеровским», где оба варианта одинаково валидны.
Финал игры предлагает игроку сложный выбор: уничтожить картину, освободив душу Версо, или спасти жизни всех рождённых внутри холста. В первом случае погибает вся группа и Маэль принимает смерть брата, во втором Маэль остаётся запертой в собственной иллюзии, не позволяя себе справиться с горем. Ни один из вариантов разработчики не считают «счастливым».
Сведберг-Йен объяснила, что команда Sandfall Interactive с самого начала избегала типичного для фэнтези «сказочного» финала. По её словам, даже более «жизнеутверждающая» концовка всё равно несёт в себе трагический оттенок, а выбор между ними зависит лишь от того, чьё счастье игрок ставит во главу угла.
Вопрос о каноне встал особенно остро, так как Sandfall планирует расширять вселенную Clair Obscur новыми играми. Однако студия твёрдо решила не отдавать предпочтение ни одному из финалов, оставляя пространство для интерпретации и возможных ответвлений. «Никогда не говори никогда, но каноничной концовки нет», резюмировала Сведберг-Йен.