Кен Левин, автор BioShock, сообщил, что его долгожданный новый проект Judas от студии Ghost Story Games наконец достиг стадии, когда можно чаще делиться новостями с сообществом. Разработка игры, которая заняла пять лет только на R&D (исследования и разработку), находится в «хорошем состоянии».
В интервью Game Informer Левин пояснил, что столько времени ушло на создание сложной системы, где персонажи реагируют не только на ключевые выборы, но и на последовательность малейших действий игрока.
Левин ранее заявлял, что по сравнению с новой игрой оригинальный BioShock — это всего лишь «коридор». Амбициозные системы, вдохновлённые Nemesis из Shadow of Mordor, и глубина повествования требовали длительной проработки.
Теперь, когда основа заложена, студия готова к более открытому диалогу. «Мы достигли хорошего положения, чтобы начать чаще держать наше сообщество в курсе» — сказал Левин. Впереди нас ждут новые материалы, трейлеры и анонсы по мере приближения к релизу.