Эндрю Вуд, художник по окружению в проекте Bully, рассказал, что во время разработки игры в студии Rockstar царили невыносимые условия, которые сравнил с тюрьмой. По его словам, сотрудники работали по 18 часов в сутки без выходных, что приводило к психическим срывам и высокой текучке кадров.
В интервью Retro Gamer Вуд описал период создания игры как «весёлый, странный, адский, хаотичный и потрясающий». Он вспомнил, что по мере приближения релиза обеденные и ужинные перерывы отменялись, а сотрудникам запрещали покидать офис. Для экономии времени даже организовали внутреннее питание.
«Из-за постоянного стресса у нескольких сотрудников случились нервные срывы. Было тяжело работать в такой атмосфере, но я знал, что Bully в итоге того стоит», — признался разработчик. Несмотря на тяжелые воспоминания, Вуд гордится тем, что почти 20 лет спустя люди до сих пор помнят и ценят игру.
Недавно сооснователь Rockstone Дэн Хаузер сообщил о том, что сиквел Bully не вышел из-за «проблем с пропускной способностью» команды. Возможно, что за корпоративными формулировками скрывалось масштабное выгорание сотрудников.