Аналитик индустрии Майкл Пахтер раскрыл некоторые данные Arc Raiders, популярного экстракшн-шутера от Embark Studios. По его данным, игра была разработана всего за три года командой из 70 человек с общим бюджетом, включая маркетинг, в $75 миллионов.
На своём YouTube-канале, Пахтер привёл эту историю как антипод проблемной модели больших студий, таких как Ubisoft. По его словам, Ubisoft тратит пять лет на разработку игры, которая продаётся тиражом 5 миллионов копий, тогда как Arc Raiders за три года и с меньшими затратами уже принесла $500 миллионов выручки, продав около 12,5 миллионов копий по $40.
Пахтер призвал другие студии сравнивать себя не с гигантами вроде Rockstar (у которой бюджет GTA 6 исчисляется миллиардами, окупаемыми за неделю), а именно с Embark. Ключевой фактор успеха — короткий и эффективный цикл разработки, позволяющий быстро выйти на рынок и занять нишу, что особенно важно для лайф-сервисов.
Успех Arc Raiders, который смог надолго удержать аудиторию и затмить Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7, доказывает, что высокий бюджет — не гарантия успеха. В условиях реструктуризации и увольнений в крупных компаниях, подход Embark выглядит образцом для подражания.