Профсоюз Bethesda проведёт протесты после увольнений 440 сотрудников

Профсоюз Bethesda проведёт протесты после увольнений 440 сотрудников

Профсоюз OneBGS, представляющий работников Bethesda Game Studios, объявил о массовых протестах перед офисами студии в ответ на увольнение почти *440* членов профсоюза по всей ZeniMax. Акции запланированы на 15 июля в Монреале, Роквилле (Мэриленд) и Остине. Работники требуют трудоустройства на открытые позиции, усиления выходных пособий и права на возврат при расширении студии.

Увольнения затронули ключевые команды: около *100* сотрудников потеряла студия id Software (создатель Doom), а более *200* — ZeniMax Online Studios, отвечающая за The Elder Scrolls Online. Всего в рамках реструктуризации Xbox в течение финансового года будут сокращены *3200* человек, при этом первоначально уволят *1600* сотрудников. Профсоюз OneBGS заявил, что намерен «показать руководству, что мы настроены серьёзно, чтобы они дважды подумали, прежде чем пытаться сделать что-то подобное снова».

В письме, опубликованном Game Developer, OneBGS подчеркнул, что Microsoft обязана по закону сесть за стол переговоров для «обсуждения последствий» увольнений. Профсоюз намерен добиваться следующих уступок: приоритетного перевода уволенных сотрудников на открытые позиции внутри Xbox и Microsoft, улучшенных выходных пособий и расширенной медицинской страховки, а также права на возврат — чтобы бывшие работники получали приоритет при найме в будущем. «Компания хочет, чтобы мы приняли это как свершившийся факт и тихо исчезли. Мы этого не допустим», — говорится в заявлении.

Эти сокращения стали частью масштабной «перезагрузки» Xbox, инициированной генеральным директором Ашей Шармой. Согласно Bloomberg, Bethesda ждёт серьёзная перестройка с фокусом на крупнейшие франшизы — Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Однако именно эти перемены вызвали острейшую реакцию профсоюза, который намерен бороться за каждого уволенного сотрудника. Протесты 15 июля станут первой публичной акцией против политики Microsoft в игровом подразделении, и их исход может повлиять на дальнейшие отношения между корпорацией и работниками студий.

В этом посте:
👁 71

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.