The Elder Scrolls VI выйдет не раньше 2028 года, а увольнения в Bethesda грозят новыми задержками

Загадочная статуя с TGA не связана с The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI появится как минимум через два года, а возможный релиз в 2028 году означает, что между ней и Skyrim пройдёт 17 лет. Такие сроки озвучил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Однако свежие увольнения в Bethesda Game Studios и команде The Elder Scrolls Online могут отодвинуть игру ещё дальше — разработчики признаются, что боятся задержек, а моральный дух подорван «перезагрузкой» Xbox.

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали ещё на E3 2018 — тогда это казалось далёким будущим, но теперь это будущее стало почти издевательством. Если игра выйдет в 2028 году, пройдёт почти два десятилетия после выхода Skyrim. Иронично, что родители, назвавшие детей Довакином в 2011 году, к тому моменту уже смогут легально купить TES6 своим повзрослевшим отпрыскам. А про Fallout 5 даже думать страшно.

Однако сроки могут оказаться ещё более пессимистичными. Недавние сокращения в Xbox затронули не только id Software и Obsidian, но и Bethesda Game Studios — среди уволенных оказался художник, отвечавший за расы каджитов и аргониан. Источник IGN сообщил, что разработчики обеспокоены: «Мы и так работали на пределе, и теперь боимся, что это задержит игру». Изначально команда была «очень взволнована и полна энтузиазма», но перезагрузка Xbox «ударила по морали».

При этом новая стратегия гендиректора Xbox Аши Шармы как раз фокусируется на ключевых франшизах, включая The Elder Scrolls. Компания потратила 8 миллиардов долларов на покупку Bethesda и вряд ли рада, что главные результаты за эти годы — лишь Starfield. Но в действиях Шармы есть парадокс: Xbox хочет больше The Elder Scrolls, но при этом увольняет сотрудников BGS и что ещё страшнее, практически уничтожает команду The Elder Scrolls Online, которая последние 15 лет держала франшизу на плаву и даже «финансировала другие провальные проекты» внутри Bethesda. Уволено до половины разработчиков ESO, и студия не уверена, сможет ли «продолжать функционировать». Шарма смягчила сокращения «честным» блогом и обещанием не закрывать студии, но реальность такова: ветераны, создававшие культовые игры, уходят, а оставшиеся сотрудники гадают, как им работать дальше. Будущее The Elder Scrolls Online — единственного стабильного источника контента по вселенной за последние годы — теперь под вопросом. И всё это в тот момент, когда Xbox требует от бренда новых свершений.

В этом посте:
👁 54

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Достигнут лимит времени. Пожалуйста, введите CAPTCHA снова.