Студия id Software, после масштабных сокращений Xbox, превратилась, по словам бывших работников, в «студию размера поддержки». Однако перед этим разработчики активно питчили несколько амбициозных проектов, включая игру по вселенной Perfect Dark и оригинальную научно‑фантастическую IP в духе John Wick, но все они были отклонены новым руководством.
Как сообщает GamesBeat со ссылкой на бывших сотрудников, id Software оказалась уязвимой для сокращений, потому что находилась между крупными проектами — как раз на этой неделе вышло дополнение Doom: The Dark Ages – Revelations, а полноценная игра Doom: The Dark Ages вышла в прошлом году. В этот промежуток студия предлагала различные идеи, но гендиректор Xbox Аша Шарма взяла курс на концентрацию вокруг крупнейших франшиз, и ни один из питчей не получил зелёный свет.
Среди отклонённых идей — игра по Perfect Dark. Напомним, что перезапуск этой франшизы от студии The Initiative был отменён в прошлом году, но id успела создать концепт‑арты для собственной версии. Кроме того, режиссёр серии Doom Хьюго Мартин предложил оригинальный проект под кодовым названием Fury, вдохновлённый John Wick, с элементами научной фантастики, нуара и гангстеров Луизианы и Чикаго. Центральной механикой должна была стать концепция Gun Fu — сочетание перестрелок и рукопашных приёмов. Также в списке питчей значились вестерн‑роботизированная игра с упором на выживание, а также мультиплеерные и кооперативные режимы для Doom и дополнительные DLC.
Бывший VFX‑художник id Дерек Бест, работавший над всеми тремя современными Doom, написал в соцсетях: «Отличная работа, Microsoft. Ничто так не говорит об успехе бизнеса, как превращение команды в пыль и низведение до размера студии поддержки, а также выбрасывание огромных технологических достижений». Сокращения затронули не только рядовых сотрудников, но и ключевых ветеранов, и теперь будущее легендарной студии, подарившей миру жанр шутеров, остаётся туманным.