Бывший директор студии Naughty Dog, Винит Агарвал, в интервью Lance E. Lee Podcast подтвердил, что многопользовательский спин-офф The Last of Us Online находился в высокой степени готовности в момент отмены в 2023 году. Разработка велась около семи лет, начиная сразу после выхода Uncharted 4. Проект был закрыт, когда он был завершён примерно на 80 процентов.
По словам Агарвала, студия оказалась перед выбором: продолжать работу над онлайн-проектом или сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet. Бюджет The Last of Us Online значительно вырос в 2020 году во время пандемии, но в 2022–2023 годах, когда рынок онлайн-игр резко сократился, финансирование замедлилось. В итоге студия решила, что завершение проекта потребует слишком много времени и ресурсов в условиях сжимающегося рынка.
The Last of Us Online должен был стать развитием популярного режима Factions из первой части. Изначально Naughty Dog планировала включить мультиплеер в The Last of Us Part 2, но позже выделила его в отдельный проект. Отмена игры в декабре 2023 года стала неожиданностью для фанатов, надеявшихся на многопользовательский опыт во вселенной игры.
Агарвал также раскрыл, что после отмены онлайн-проекта он работал режиссёром над «одной из будущих игр» Naughty Dog, которая не является Intergalactic. Это подтверждает слухи о том, что студия разрабатывает ещё одну игру помимо уже анонсированной космической RPG. Сам Агарвал покинул Naughty Dog в прошлом году и основал студию, которая работает над «взрослой игрой в эстетике аниме 90-х».
Comments (0)