НОВОСТИ

Динамическую сложность в Uncharted добавили, чтобы искусственно растянуть игру

Динамическую сложность в Uncharted добавили, чтобы искусственно растянуть игру

Бывший геймдизайнер Naughty Dog Benson Russell рассказал, что динамическая сложность в первой Uncharted была добавлена не для баланса, а чтобы «замедлить игрока» и растянуть 5-часовую кампанию до полноценной цены.

В интервью FRVR он рассказал, что из-за перехода на PS3 уровни создали раньше геймплея, и студия боялась, что игроки возмутятся короткой игрой без мультиплеера. Система повышала сложность, если игрок проходил сцену быстрее среднего времени.

Russell, проработавший в Naughty Dog почти десятилетие и работал над Uncharted 1–3 и The Last of Us, пояснил: при переходе с PS2 на PS3 студия решила «отказаться от старого кода и писать всё с нуля», что вызвало задержки. Художники создавали локации без оглядки на геймплей, а когда пришло время встраивать бои, оказалось, что переделывать уровни уже поздно. Готовую игру измерили — вышло 5 часов. «Мы не могли продавать это за 60 баксов без мультиплеера, люди бы взбесились» — вспоминает Benson Russell.

Тогда Naughty Dog внедрила систему динамической сложности, которая отслеживала время прохождения каждой сцены. Если игрок укладывался быстрее среднего, игра поднимала сложность, чтобы замедлить его. «В итоге она была больше нацелена на то, чтобы вы не проскочили игру слишком быстро» — признаёт Russell. В сиквелах динамическая сложность осталась, но уже работала как обычно — подстраивалась под навыки игрока, а не тормозила его.

Похожие статьи

Comments (0)

Подтверждение

8 + 10 = ?