Глава отдела дизайна Larian Studios Ник Печенин загадочно намекнул, что в новой Divinity появится механика, которую он всегда хотел видеть в стартовых локациях предыдущих игр студии. Сообщество почти уверено, что речь идёт о полноценном плавании и подводном исследовании.
В ходе AMA-сессии на Reddit Печенин написал: «Когда я исследовал стартовые области в DOS1, DOS2 и BG3, меня всегда что-то раздражало. Это буквально бросается в глаза, если подумать. В Divinity я наконец-то смогу делать то, что хотел в каждой предыдущей игре». Учитывая, что все три упомянутых проекта начинались на пляже с непроходимой водой, самым логичным ответом кажется снятие этого ограничения.
Фанаты предполагают, что это может быть не только плавание, но и рыбалка, подводные локации или даже мореходство. Интересно, что в том же AMA на просьбу дать бессмысленный спойлер команда ответила одним словом: «Аллигатор». Это усиливает теорию о водной механике, ведь аллигаторы тесно с ней связаны. В Divinity: Original Sin 2 на пляже Форт-Джой как раз водились телепортирующиеся крокодилы.
Если догадка верна, Divinity сделает логичный шаг в эволюции исследований Larian: после добавления прыжков и карабканья в Baldur’s Gate 3 настал черёд полноценной навигации по воде. Это кардинально расширит дизайн уровней и откроет новые тактические возможности в бою. Осталось дождаться первых геймплейных демонстраций, чтобы проверить теорию.