Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls IV: Oblivion, считает, что ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind был бы плохой идеей. По его мнению, игра сегодня выглядела бы устаревшей и вызвала бы разочарование даже у ностальгирующих фанатов.
В интервью PressBoxUK Несмит заявил, что Oblivion было проще переиздать, так как студия, вероятно, ещё имеет доступ к её исходному коду. С Morrowind ситуация могла бы быть сложнее. Однако главная проблема не техническая, а в глубокой архаичности геймплея.
«У всех нас есть тёплые воспоминания о ключевых моментах в нашей игровой истории… но вы вернётесь и сыграете в 20-летнюю игру и вам станет неловко» — отметил разработчик. Он признал, что даже ремастер Oblivion вызывал у игроков такие моменты, но ностальгия брала верх. Чем старше игра, тем сильнее этот эффект.
Несмит отметил, что такие архаичные системы, как расчёты урона на основе скрытых кубиков в реальном времени, отсутствие компасных меток и общее «отталкивающее» для современного игрока управление, потребовали бы колоссальной переработки — по сути, полноценного ремейка, а не простого ремастера.
Успех ремастера Oblivion, ставшего одним из бестселлеров прошлого года, заставил фанатов надеяться на подобное и для Morrowind. Однако, по мнению ветерана Bethesda, это неоправданные ожидания. Сейчас все взгляды сообщества прикованы к The Elder Scrolls VI, выход которой остаётся главным приоритетом.